Victoria 3’te gaz ışığıyla ütopyalar ve distopyalar yaratmak
Yıl 1881 ve Hawaii adalarını uzun zaman önce kraldan kurtulan anarşist bir cennete dönüştürdüm. Sanayilerimiz mütevazıdır, ancak hepsi işçilere aittir ve bize dünyadaki en yüksek yaşam standartlarından birini verir. Çoğunlukla, bunu tek kurşun atmadan yaptık.
Victoria 3, 2011’deki selefinden bile daha fazla, bir toplumu şekillendirme konusunda büyük bir strateji oyunudur. 1836’dan 1936’ya kadar olan yılları son derece detaylı bir dünya haritası üzerinde kapsayarak, o sırada hayatta olan her bir insanı modelliyor. Bu saçma gelebilir, ama bu bir abartı değil. Kültür, din ve mesleğe göre, hepsi kendi 3D portrelerini alan “pop” adı verilen gruplar halinde geniş bir şekilde organize edilmişlerdir, ancak Saskatchewan’da 4.361 Anglo-Kanadalı Protestan Makinist olduğunu gördüğünüzde, bu soyutlanmış bir rakam değildir. Clausewitz motoru, doğum oranlarından okuryazarlık seviyelerine ve politik tercihlerine kadar tüm bu insanları takip ediyor.
Karakterler Crusader Kings 3’ün özüyse, pop’lar Victoria 3’ün özüdür. Onlara yalnızca tarlalarınızı sürmek, savaşlarınızda savaşmak ve tekstil fabrikalarınızda çalışmak için ihtiyaç duymazsınız, aynı zamanda onların siyasi dengesi üzerinde de etkilerini gösterirler. ulus. En azından eğitimli olanlar öyle. 1800’ler ilerledikçe, alt ve orta sınıfların giderek daha fazlası sosyal olarak bilinçli ve politik olarak aktif hale gelecek. Kesinlikle acımasız sansür yasalarını geçirerek ve okulları yalnızca zenginlere açık hale getirerek bunu yavaşlatmayı deneyebilirsiniz, ancak belirli bir Romanov’un gerçek hayatta öğrendiği gibi, kendi tehlikenizde tarihin akışını geri tutuyorsunuz.
İdeal toplumunuzu inşa etmek için popüler iradeyle veya ona karşı çalışmak, merkezi oyunun önemli bir yarısıdır. Başlangıçta çoğu ülke, nüfuzun aslan payını en çok paraya sahip olarak kullanan güçlü toprak sahipleri tarafından kontrol ediliyor. Politik nüfuzun birden fazla kaynağı vardır, ancak saf bir demokraside bile, soğuk nakit her zaman bir faktör olacaktır – lobiciler, oyların nasıl düştüğünden bağımsız olarak anlaşmaları keser ve rüşvet el değiştirir.
İşleri daha eşitlikçi bir yönde dürtmek için yapabileceğiniz çok şey var, belki de oyu tüm toprak sahiplerine, daha sonra hane reislerine, sonra tüm yetişkin erkeklere ve nihayetinde kadınlara genişletmekle başlayarak. İnsanları tarlalardan fabrikalara taşımak da denklemi değiştirir. Bu, eski aristokrasinin gücünü yavaş yavaş aşındıracak. Ancak çıkarlarını korumak için her adımda bu yasalarla mücadele edecekler ve çok fazla reformu çok hızlı geçirmeye çalışırsanız bir iç savaş bile başlatabilirler. Ve onların her ekonomik kaybı, genellikle yükselen kapitalist kodamanlar için bir kazançtır.
Çıkar çatışması
1836’da mutlak bir monarşiden doğrudan bir parlamenter cumhuriyete geçmeye çalışmak felaket için bir reçetedir.
Bu şekilde, mücadele etmeniz gereken ana düşmanlar genellikle kendi sınırlarınız içindedir. Oynadığım beş veya altı seferden sadece birinde büyük ölçüde dış savaşlara katıldım. Ve uluslararası karışıklıklardan kaçınmak ve yine de dram, çatışma ve entrika dolu heyecan verici bir koşuya sahip olmak tamamen mümkün. Sık sık Paradox’un diğer oyunlarını savaşa girmeden oynamayı denedim ama Victoria 3 özellikle bunun için yapılmış gibi görünüyor. Devlet okulları açmak gibi bir yasa çıkarmaya çalıştığınızda, değişikliği sevmeyen herkes onu oyalamaya çalışacak. Yeterince bıkmışlarsa, belki de son zamanlarda onları ulusal bir sağlık sistemi için ödeme yapmaya ve bir asgari ücret belirlemeye zorladığınız için, hükümeti şiddetle devirmeye çalışabilirler.
Böyle bir isyanın gücü, muhalefetin hâlâ ne kadar güce sahip olduğuna bağlıdır, bu yüzden daha sert bir şey için zorlamadan önce eski muhafızı kademeli olarak zayıflatacak ılımlı reformlardan gizlice geçmenin hassas bir dansı var. 1836’da mutlak bir monarşiden doğrudan bir parlamenter cumhuriyete geçmeye çalışmak felaket için bir reçetedir. Ama bunun yerine, vergileri kaldırarak, sürekli bir ordu kurarak ve mülk sahibi kişilerin en azından sözde kralın rızasına hizmet eden temsilcileri seçmelerine izin vererek başlarsanız, güçlerinin temeli binlerce kesintiyle ölebilir ve sonunda protestolar çoğunlukla dişsiz.
Belli türdeki popoların belirli çıkar gruplarını destekleme olasılığı daha yüksektir, örneğin aristokratlar çoğunlukla toprak sahipleriyle paylarını paylaşırlar ve her çıkar grubunun hangi politikaları desteklediklerini ve karşı çıktıklarını belirleyen bir dizi özelliği vardır. Örneğin paternalist bir çıkar grubu, kadınların erkeklerle eşit olduğu fikriyle alay eder ve hükümetin dümencisi üzerinde güçlü bir yol gösterici eli tercih eder. Bu tercihler ayrıca karakterlerden de etkilenebilir. Her çıkar grubunun kendi ideolojisine sahip bir lideri vardır. Sendikalar görece ılımlı bir başlangıç yapabilirler, ancak sınırlarınızda yeni fikirler yayıldıkça, daha radikal değişiklikler için bastıran sosyalist veya feminist bir lider tarafından yönetilebilirler. Oyunun sonuna kadar çok muhafazakar bir monarşiyi denemek ve sürdürmek kesinlikle mümkün, ancak daha fazla insan okuryazar hale geldikçe ve uzak üniversiteler eşitlikçilik ve anarşizm gibi fikirleri yaydıkça bunu yapmak giderek zorlaşıyor.
dünyanın atölyeleri
Alt sınıflar daha okuryazar hale geldikçe ve özellikle sosyalizm denilen bu yeni çılgınlığı duyarlarsa, sürdürmeyi umdukları asgari yaşam standardı yükselmeye devam edecektir.
Geçmişe bağlı kalmanın bir diğer nedeni de Victoria 3: Sanayi Devrimi’nin ikinci büyük arenasında geride kalmanızdır. Kampanyanız başladığında, dünyadaki çoğu insan, geçimlik tarımda çalışan okuma yazma bilmeyen köylü çiftçilerdir ve ancak kendilerine yetecek kadar üretim yaparlar. Bu, aristokrasiyi memnun eden ve fayda sağlayan bir durumdur, ancak pamuk çırçırından demiryollarına ve radyolara kadar önümüzdeki 100 yıl içinde ortaya çıkacak birçok harika icatla ekonominizi büyütmek için çok az yer bırakır.
Bu modern harikalardan yararlanmak, okullar ve üniversiteler inşa etmenizi, köylülerinize nasıl makinist ve mühendis olunacağını öğretmenizi ve ayrıca kömür madenleri, çelik fabrikaları ve tersaneler inşa etmenizi gerektirecektir. Ülkenizin pazarında, bir gümrük birliği aracılığıyla birden fazla egemen devleti içerebilen, arz ve talebe dayalı dinamik fiyatlara sahip düzinelerce temel, lüks ve endüstriyel mal vardır. Herhangi bir kaynaktan daha fazlasını üretmek veya ithal etmek fiyatı düşürür, bu da aynı maaşla daha fazlasını karşılayabilecekleri için tüm pop’larınız için yaşam standardını iyileştirecektir. Daha fazla arz, aynı zamanda, bu malları üreten yerel endüstrilerinizi daha az karlı hale getirir, ancak bu, belirli fabrikalardaki işçilerin daha fakirleşmesine veya işten çıkarılmasına neden olabilir, bu nedenle her zaman bir dengeleyici eylemdir.
Başlangıçta, yalnızca çok zenginler, şarap ve lüks mobilyalar gibi güzel şeylere sahip olmayı bekleyecektir. Ancak alt sınıflar daha okuryazar hale geldikçe ve özellikle sosyalizm denen bu yeni çılgınlığı duyarlarsa, sürdürmeyi umdukları asgari yaşam standardı yükselmeye devam edecektir. 1920’de bir fabrika işçisi, 1840’ta çiftçilik yapan büyük-büyük-büyükbabasından önemli ölçüde daha zengin olabilir, ancak sistemin lehte nasıl düzenlendiğini anlayacak kadar okuduğu için hayatındaki kaderinden memnun olmayacaktır. Bu onu radikal olmaya ve asgari ücret ya da işyeri güvenliği düzenlemeleri gibi reformlar talep etmeye götürebilir. Fabrika sahibi sanayiciler buna elbette karşı çıkacaktır. Sınıf çatışmasının nedenlerini modellemenin çok doğrudan, saçma olmayan bir yolu ve sonuçta Victoria 2’nin soyut “bilinç” sisteminden daha iyi çalışan ve daha otantik hissettiren bir yol.
savaş davulları
Bu, bunu fetih ağırlıklı bir harita boyama oyunu olarak oynayamayacağınız anlamına gelmiyor. Bu sadece varsayılan değil. Ve aslında birimleri manuel olarak hareket ettirmediğiniz için savaş diğer büyük strateji oyunlarından çok daha farklı şekilde oynanır. Bunun yerine, generalleri -kendi özellikleri, tuhaflıkları ve eğilimleri olan karakterleri- cephelere atarsınız ve onlara saldırma, savunma veya bekleme emri verirsiniz. Savaş daha sonra çoğunlukla otomatik pilotta oynanacak ve silah endüstrilerinizi çalkalayarak, hava keşifleri ve erken tanklar gibi yeni savaş yöntemleri icat ederek ve ordunuzu ihtiyaçlarınızı daha iyi karşılayacak şekilde yeniden şekillendirerek yönlendirilen şeyleri etkileme yeteneğinizin çoğuyla birlikte oynayacak. Kesinlikle Victoria 3’ün en güçlü tahtası değil, ama işi yapıyor.
Victoria 3, daha önce gelen hiçbir şeye benzemeyen, nefes kesici derecede iddialı bir simülasyondur. Özellikle ekonomi söz konusu olduğunda, tüm hareketli parçaların karmaşıklığı nedeniyle hantal hale geldiği yerler var. Ancak, oynamam gereken 10 gün boyunca başka bir şey yapmak için kendimi zorlukla sürükleyemedim ve 26 Ekim’de piyasaya sürüldüğünde daha birçok devrimi dört gözle bekliyorum.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/creating-utopias-and-dystopias-by-gaslight-in-victoria-3