Vizör incelemesi | bilgisayar oyuncusu
BİLMEM GEREK
Nedir? 2B resimleri 3B nesnelere dönüştürme yeteneği etrafında oluşturulmuş akıllı bir bulmaca oyunu.
Yayın tarihi 18 Temmuz 2023
ödeme bekliyoruz TBC
Geliştirici Üzgün Baykuş Stüdyoları
Yayımcı Gök Gürültülü Yayıncılık
üzerinde incelendi AMD Ryzen 9 5900X, 32GB RAM, Nvidia Geforce RTX 3080
Buhar Destesi Yok
Bağlantı Resmi site
Bir oyunun inanılması için görülmesi gerektiğini pek sık söylemem. Vizör, tamamen şaşırtıcı görsel ve daha önce hiçbir video oyununda görmediğiniz uzay bükme hilelerinden oluşan birinci şahıs bir bulmaca oyunu olduğu kadar dijital bir sihir gösterisidir.
Oyunun ana hilesi, sihirli kamerasıdır. Bir şeyin fotoğrafını çekin, kenardan tatmin edici bir şekilde fırladıktan sonra ortaya çıkan polaroidi alın ve ardından yukarı kaldırın ve dünyanın istediğiniz yerine yerleştirin. 2D fotoğraftaki her şey anında 3D ortamın bir parçası haline gelir ve doğrudan ona baktığınız perspektiften çizilir. Akıllara durgunluk veriyor.
En basit haliyle, bu, bir kulenin fotoğrafını çekmek, onu yan çevirmek ve bir boşluk üzerinde bir köprü oluşturacak şekilde yerleştirmek anlamına gelebilir. Ancak, özellikle diğer fotoğraflarınız tarafından oluşturulan manzaraların fotoğraflarını çekmeye başladığınızda, engelleri aşmak için tuhaf, imkansız yapıları bir araya getirmenize izin vererek, oradan hızla yükselir.
Oyunun her bir ayrı seviyesindeki hedefiniz her zaman aynıdır – sizi bir sonraki seviyeye götüren ışınlayıcıya ulaşın. Basittir, ancak nadiren anlaşılırdır. Işınlayıcı ister geçilmez bir uçurumun diğer tarafında, ister tavana yapışmış, ister görünüşte yok gibi görünen pillere ihtiyaç duyuyor olsun, her zaman üstesinden gelinmesi gereken bir tür harika saçmalık vardır. Belirli bir aşamada ilerlemenin tek yolunun bir fotoğrafla ışınlayıcının bir kopyasını yapmak ve bunun yerine adım atmak olduğunu ilk kez fark ettiğimde, Viewfinder’ın dünyasında tüm bahislerin kapalı olduğunu bildiğim andı.
diyafram bilimi
Viewfinder’ın benzersiz mantığının ayrıntılarını ve ayrıntılarını keşfetmek, hepimizin Portal’da “portallarla düşünmeyi” öğrendiğimiz ilk anı çok anımsatıyor. Yapılması gereken bariz bir karşılaştırma, ancak hafife aldığım bir karşılaştırma değil – Viewfinder’ın hileleri, o zamanlar Portal’ın yaptığı gibi oynamak için gerçekten aydınlatıcı geliyor.
Ve burada birden fazla harika tamirci var. Kamera yıldızdır, ancak Vizör kamerayı, bir oyunun nasıl göründüğüne ve nasıl davrandığına dair en katı beklentilerinizi harekete geçiren ve dürtükleyen çok çeşitli optik yanılsamalar ve gerçeklik çarpıtma araçları için bir sıçrama tahtası olarak kullanır. 3 boyutlu gibi görünen bir kapı, siz yaklaştıkça duvarda 2 boyutlu bir görüntüye dönüşüyor; bir portal tamamen farklı bir sanat tarzına adım atmanızı sağlar; Tabelalardaki birbiriyle bağlantısız gibi görünen bir dizi görüntü, tam doğru açıdan bakıldığında tutarlı bir resim oluşturuyor ve bu resim daha sonra dünyanın bir parçası haline geliyor. En tuhaf ve en zekice sürprizleri bozmak istemiyorum, çünkü Viewfinder’ın en iyi anlarının tümü iki şekilde gelir: Size ne kadar harika yeni bir oyun oynandığını anladığınız an ve nasıl elde edeceğinizin eureka farkına vardığınız an geçmiş
Bu çeşitlilik, her düzeyde her zaman keşfedilecek yeni bir şey olmasını sağlar; ancak Viewfinder, bireysel fikirlerin genellikle hak ettikleri zamanı alamamasına neden olacak kadar küçük bir oyundur. Tüm isteğe bağlı seviyeleri içeren tam oyunu beş saat içinde tamamladım – sadece ana kamera mekaniğinin potansiyelini keşfetmek için bile, burada paketlenmiş diğer her şeyi bırakın, çok fazla zaman değil. Çoğu zaman, “Bu konsept için harika bir öğreticiydi, uygun bir yapbozda onunla ne yaptıklarını görmek için sabırsızlanıyorum!” sadece bunu keşfetmek için… eh, bu doğru bilmeceydi ve konsept asla geri gelmeyecek.
Oyunun neredeyse tamamında bir şekilde mevcut olan fotoğraf mekaniği bile kanatlarını çok daha fazla açabilecekmiş gibi geliyor. Kamerayla uğraşmak ve çevreyi ne kadar uzağa çevirebileceğinizi görmek o kadar harika ki, bir tür daha büyük sanal alan seviyesinde veya bazı son, ekstra zor zorluklarda onunla gerçekten çılgına dönebilmeyi çok isterim. . Belki de sadece kullanıcıların kendi seviyelerini yapmalarına izin veren araçlar bile, böylesine harika bir fikirden biraz daha fazla keyif almak için yeterli olabilir.
Ancak Viewfinder’ın olmasını istediğim kadar önemli olmadığından şikayet ediyorsam, bunun tek nedeni buradaki potansiyelin çok büyük ve heyecan verici hissettirmesidir. Bu, Sad Owl Studios adlı küçük ve yeni bir geliştiricinin ilk oyunu. Bu bağlamda, Aşil topuğunun ölçek eksikliği olması anlaşılabilir ve aynı zamanda oyunun zaferlerini daha da şaşırtıcı kılıyor.
Viewfinder, fikirlerinin potansiyelini tam olarak gerçekleştirmek için mücadele etse bile, burada olan şey yine de kesinlikle harika. Zekice beyin bulandıran bir bulmaca seti – ancak bu ekibin dijital bir alanda yaratabileceği harikalara dair bir gezi turu olarak alınsa bile, yine de gerçekten oynanması gereken bir oyun. Video oyunlarının sizi şaşırtmasını seviyorsanız, Viewfinder’ı deneyin ve size dünyayı tamamen yeni bakış açılarından göstermeye devam edebileceklerini keşfedin.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/viewfinder-review