Warhammer 40.000’i İyileştirmek: Kaos Kapısı – İblis Avcılarının ateş ve kurşunlarla belası
Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters’ı oynamanın çok rahatlatıcı bir yanı var, Space Marines’in yıkıcı bir kozmik vebayı alt ederek üstesinden geldiği sıra tabanlı bir taktik oyunu. Cıvatalar, alev püskürtücüler ve ağır çizmeler çok etkili çareler olduğu ortaya çıktı.
Kurulum şöyle: Psişik saldırılara meyilli Kaos-kırıcı fanatiklerle dolu bir Space Marine bölümü olan Gri Şövalyeler’in komutasındasınız. Kaos tanrısı Nurgle ve onun grotesk yardakçılarının nezaketi olan Bloom, galaksiye bir veba yayıldığı için harekete geçiyorlar. Böylece, dünyaların kaderini belirleyeceğiniz bir gezegen atlamalı seferi başlar.
Ancak bu demo için odak, görevlerin kendisidir: her biri farklı hedeflere ve bazı hazır mangalara sahip üç görev. Bununla birlikte, mürettebatımla sohbet ederek, cephaneliği keşfederek, araştırma projelerimizi kontrol ederek ve mobil üssüm için geliştirmelere göz atarak gemim Baleful Fermanı’nı hala araştırabilirim. Konuşmalar pek parlak değil ama aslında gemide yapabildiklerim daha çekici geliyor.
Konuşmalar pek parlak değil ama aslında gemide yapabildiklerim daha çekici geliyor.
Kışlalarda, her Space Marine, temel yetenekler, yükseltmeler ve güçlendirmelerle dolu önemli bir yetenek ağacına sahiptir ve üzerlerine yapıştırılabilecek gülünç derecede büyük bir silah, zırh ve aksesuar listesi vardır. sırayla, araştırma yoluyla açılan yükseltmelerle geliştirilebilir. Buradaki seçenekleriniz, talep yükseltmelerinin daha yüksek seviyeli görev ödülleri alma şansınızı artıracağı veya yeni savaş teçhizatına erişmenizi sağlayacağı cephaneliğe yatırım yaparak geliştirilebilir.
Teknoloji rahipleri sayesinde, Baleli Ferman’ın kendisi yükseltilebilir, bu da plazma reaktöründe, warp sürücüsünde ve diğer sistemlerde iyileştirmeler yapmanıza olanak tanır. Bu, daha gelişmiş gemi tesisleri gibi şeylere kapı açmanın yanı sıra onu daha hızlı, daha sert ve daha iyi silahlı hale getiriyor. Bunun basit bir Karargahtan daha fazlası olduğunu – geminin geniş cephanenizdeki başka bir araç olduğunu hatırlatıyorlar.
Baleful Fermanı ayrıca tüm araştırmaların yürütüldüğü libris malleus adlı bir kütüphaneye sahiptir. Buradan, müfettişiniz Bloom’u inceler, Gri Şövalyeleri etkilerinden korumak ve sonunda onu durdurmak için sırlarını ortaya çıkarmaya çalışır. Araştırma pek çok ödül sunar, ancak en dikkate değer olanları muhtemelen savaştan önce seçilebilen ve birliklerinizi iyileştirme, onları olumsuz etkilerden arındırma veya onlara daha fazla eylem puanı verme gibi çok kullanışlı bonus yetenekler vermek için seçilebilen stratejilerdir.
rüya takım
Gevezelik edecek çok şey varken, geliştiriciler ihtiyacım olan her şeyi çoktan seçti ve ekibim beni bekliyor. İşte benim ürkütücü kıyamet mızrağıyla benim etli Justicar’ım ve savaş alanında ışınlanabilen, büyük eski kılıcıyla düşmanın yüzüne isabet edebilen amansız Interceptor’ım. Çocuklarım çok fazla dayak yediğinde, hizmetçisini çağırıp kırık arkadaşlarını onarabilecek bir Eczacım var. Ve son savaşta, zehirli savaş alanlarını ateş dalgalarıyla temizleyen alev makinesi olan bir adama ulaştım.
RNG’nin olmaması, taktiklerimden Daemonhunters’ın en yakın akrabası olan XCOM’da olabileceğimden daha emin olabileceğim anlamına geliyor. Silah, menzil ve konum seçimim, ne kadar hasar vereceğimi belirler ve dikkate alınması gereken çok şey vardır, ancak taahhütte bulunmadan önce saldırımın ne kadar etkili olacağını her zaman bilirim. Bu, sürprizlerin olmadığı anlamına gelmez, kusura bakmayın. Bir dünya ne kadar vebalı olursa, en zayıf düşmanlara bile avantaj sağlayabilecek mutasyona uğramış düşmanlarla karşılaşma şansı o kadar yüksek olur. Birkaç kez, dönüşümlerini başlatmak için bazı salaklara vurmak, onları daha güçlü hale getirmek, ancak Gri Şövalyelerimin onlardan kıyma yapmaması için o kadar güçlü değildi.
Saldırınız bir düşmanı sona erdirecek kadar güçlü değilse, her zaman warp’ın güçlerini çağırabilir ve saldırıyı irade gücünüzle parlatabilirsiniz. Bazen bu sadece daha fazla hasar anlamına gelir, ancak yeni durum etkileri de getirebilir. Kullanışlı, ancak büyük bir maliyeti var, bir Kaos olayı olasılığını artırıyor ve potansiyel olarak sizi güçlendirilmiş düşmanlarla veya daha fazla takviye ile uğraşmaya zorluyor. Bu, mutasyonlarla birlikte, şans eseri vuran saçmalıklardan çok daha fazla hoş karşılanan bir tür rastgelelik sunar.
Saldırınız bir düşmanı sona erdirecek kadar güçlü değilse, her zaman warp’ın güçlerini arayabilirsiniz.
Demo sona ermeden önce her şeyi görme telaşında bazı hatalar yapmama rağmen (takımı bölmek için en kötü anı seçmek gibi) ilk birkaç görevi çok fazla sorun yaşamadan tamamlamayı başardım. Tartışmalı olsa da, dünyaları bulduğumdan daha kötü bir durumda bırakıyorum.
Hem oyuncuların hem de yapay zekanın savaş alanını ne kadar manipüle edip değiştirebildiğinin, talihsiz birliklerin üzerine sütunlar indirebildiğinin, her yerde duman tüten kraterler bırakabildiğinin, zemini zehir ve ateşle yıkayabildiğinin büyük bir hayranıyım. Koruma önemlidir, ancak kısa sürelidir; harita etrafınızda dönüşürken her zaman hareket etmeye devam etmeniz gerekir. Bu, özellikle zehirli madde püskürtebilen bir silaha sahip bir Veba Denizcisi ile karşı karşıya kaldığınızda ve hatta dahası, bir Blight Hauler’ı – birden fazla alana saldırabilen kötü bir mekanize topçu birimini indirmeye çalışıyorsanız geçerlidir. tek saldırı.
Son demo görevine atladığımda işler kötüye gidiyor: devasa bir Büyük Kirli Kişiye karşı bir patron dövüşü. Bu adam, savaş alanında hantallaşarak önüne çıkan her şeyi paramparça eder ve tek bir vuruşla zorlu bir Gri Şövalyeyi bile hayatlarının bir santiminde hırpalayabilir. Ancak buradaki asıl düşman, mücadeleyi biraz çile yapan tutarsızlıktır.
zehirli intikamcı
Küçük yeşil zehirli yapışkan akıntılar haritayı çaprazlar ve benim Gri Şövalyelerim etrafta zıplamaktan ve bir şeylerin üstünden tırmanmaktan fazlasıyla yetenekliyken, açıklanamaz bir nedenden dolayı sadece kirli bir su birikintisinin üzerinden atlayamazlar. Yapıştırıcıdan geçebilirler, ancak zararlı şeyler, bu yüzden etrafta dolaşmak daha güvenli. Bu ve tüm zehirli AoE saldırıları arasında, harita gezinmek için baş belası ve huysuz bir çocuğum, Uzay Denizcilerimin herhangi bir sapma yapmasına izin vermeyi reddediyorum. Onlara yapışkanın üzerinden geçmelerini ve isabet almalarını emrediyorum.
Büyük Kirli Olan’ın Nurglings’i de beni alt etti, utanç verici bir şekilde. Diğer düşmanlardan farklı olarak, doğrudan hedef alınamazlar ve bazı diyaloglar, belki sadece kıç deliklerine basabileceğinizi ima etse de, bu da etkisizdir. Bu arada, sadece saldıramazlar, aynı zamanda patrona yönelik hasarı da emebilirler. Ateşin cevap olduğu kanıtlandı, ancak bu başka bir yerde kurulmadığı için anlamam çok uzun sürüyor.
Dövüşü bitirmek için zamanım olmadı ve açıkçası, çıktığım için mutluydum. Diğer görevler bende daha fazla oynamak istememe neden oldu, ancak patron dövüşünün yüksek puanları sıkıntıların altında kaldı. Umarım bu, doğal olarak geçmek yerine birkaç seçkin görevi (katı bir süre sınırı olan) oynamanın sonucudur ve bu tutarsızlıklardan bazıları, zorlu bir patron savaşından önce ortaya çıkarlarsa daha az tutarsız hissettirebilir.
Daemonhunters’ın gerçek ölçüsü, her şeyin nasıl bir araya geldiğini görene kadar belli olmayacak – kozmik kampanya, ekibinizin gelişimi, hangi krizlere öncelik verileceği konusundaki büyük kararlar. Onları Bloom’dan kurtarmaya ne kadar hızlı karar verdiğinize bağlı olarak gezegenlerin nasıl geliştiğini göremedim; yeni işe alımlar getirin ve onları sıfırdan inşa edin, farklı teçhizatlarla denemeler yapın; ya da, özellikle kendinize güveniniz arttıkça, dövüşleri renklendirmenin akıllıca bir yolu gibi görünen ekstra talep için – görevi irade kullanmadan tamamlamak gibi – zorlukları kabul edebileceğiniz yiğitlik tapu sistemini kullanın.
Yani daha görülecek çok şey var. Yine de oynadığım şey sağlam bir zemin üzerine kurulmuş gibi görünüyor – patron dövüşü bir yana – ve kesinlikle 40k karakter ve sinematik gelişmelerle dolu. Sürekli uyarlama barajına rağmen, bu uzak, kasvetli gelecekten bıkmaya yakın bile değilim.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/curing-warhammer-40000-chaos-gate-daemonhunters-plague-with-fire-and-bullets