Warhammer 40,000: Battlesector, bir Warhammer oyununun nasıl yapılması gerektiğini gösteriyor
Strateji oyunları için harika bir zaman ve son yıllardaki favorilerimden biri de Warhammer 40,000: Battlesector. 2021’de lansmanından bu yana daha da iyi hale geldi ve ücretsiz güncelleme olarak iki ekstra mod aldı:
- Daemonic Incursion, sizi iblis sürüleriyle karşı karşıya getiren bir dalga savunma modu.
- Planetary Supremacy, fetih tarzı bir “haritayı boya” modu ve şu anda beta sürümünde olmasına rağmen, Dawn of War’ın mükemmel Dark Crusade kampanyasının sıra tabanlı bir versiyonu olma potansiyeline sahip.
DLC olarak iki ekstra grup eklendi. Sisters of Battle tam teşekküllü oynanabilir bir ordu haline geldi, diğer ordu ise yeni – Mechanicus’ta çöpe atması çok eğlenceli olan robotik nekronlar. Battlesector’a yalnızca birkaç ayda bir giriş yapıyorum, ancak yaptığımda sanki son dönüş düğmesine basıyor ve yeni bir özelliğe sahip yeni bir yama bulmak için geri geliyorum. (En geç, Steam Destesi desteği (yeni sekmede açılır).)
Her iki yeni mod da iyi bir zaman. Planetary Supremacy’de üç grup, üslerini korumaya çalışan yükseltilmiş altıgen sütunlardan oluşan bir harita için savaşıyor. Necron tabanı, elektrik şimşekleri püskürten metal bir yekparedir, tiran tabanı ise yerden uzanan dört çatallı organik bir pençe gibi görünür. Daemonic Incursion’da esas olarak, kilise organı tankları ve kanatlı atlama paketi savaşçılarına savaşa yükselen ve korolu bir film müziği eşlik eden Sisters of Battle olarak oynuyorum. Sıra iblislere geldiğinde, dalga dalga içeri akarken müzik birdenbire ağır metal gitarları çalmaya geçiş yapıyor. Harika.
Battlesector’ın kesinlikle başardığı bir şey, her fraksiyona kendi kişiliğini vermektir. Battlesector, onları grafik ve sesle ayırt etmenin yanı sıra mekanik olarak da benzersiz kılar. Her ordu, bonus eylem puanları için veya bir birimi güçlendirmek için harcanabilen Momentum’u farklı şekillerde kazanır. Yorulmak bilmez nekronlar, tur başına en az üç taşı hareket ettirerek Momentum kazanır ve kazanılan her puanla kendilerini biraz onarır. Bu arada, hivemind tiranidler yürüyüş sırasında kümelenmiş kaldıkları için Momentum kazanırlar, şehit olmaya hevesli Sisters of Battle hasar aldıkları için ve kana susamış Blood Angels hasar verdikleri için.
Battlesector geliştiricisi Black Lab Games’in kurucusu Paul Turbett, “Momentum sisteminin ayrıntıları geliştirme sırasında gelişti,” diyor, “ancak ilerlemeyi ödüllendiren bir sistem fikri en başından beri var olan bir şeydi. Başka oyunlar gördük. işler kötü gittiğinde ceza veren moral sistemlerini kullanın ve bu oynaması eğlenceli değil. Bu yüzden fikri tersine çevirdik ve hizip değerlerine uygun oynanışı ödüllendiren bir sistem ekledik.”
Battlesector, masa üstünde oynanan 40K’lık bir oyun gibi hissettiren sıra tabanlı olsa da, RTS oyunlarının geçen yıl içinde geri dönüşün tadını çıkardığını gördük. Homeworld 3, The Great War: Western Front ve Men of War 2 yolda ve Dune: Spice Wars yakında erken erişimden çıkabilir.
Turbett, “Önümüzde bir RTS rönesansı yaşanıyormuş gibi hissettiriyor,” diye katılıyor. “Ufukta beliren ve bizim de oynamak için sabırsızlandığımız pek çok büyük RTS oyunu var. Yıllar içinde öğrendiklerimiz, trendlerin döngüler halinde, deyim yerindeyse dalgalar halinde ve RTS dalgaları halinde geldiğidir.” sırada geliyor.”
RTS dalgası en son çöktüğünde, sıra tabanlı oyunlar gözden düştü. Her iki strateji hızı aynı anda karşılanırken, bu sefer böyle bir şey oluyormuş gibi gelmiyor. Turbett açıklama yoluyla “Daha yaşlı oyuncuların oyun oynamaya geri döndüğünü hissediyorum” diyor ve “daha yaşlı” derken 35 ila 45 yaşları kastettiğini açıklıyor. “Pandemi bazılarımızın evden çalışabileceğini gösterdi, bu da daha az anlamına geliyor. seyahat süresi. Artık dilediğiniz şeye ayıracak daha fazla zamanınız olabilir ve oyun oynamak boş zamanınızı değerlendirmenin güzel bir yoludur. Böylece gençliğinize dönüp RTS’ler ve TBS’lerle geçirdiğiniz harika zamanları hatırlarsınız ve bakarsınız modern benzer için, daha önce bildiğiniz ve oynadığınız bir şey. Ne de olsa, 15 yaşındakilere karşı COD oynayacak ve mikrofon üzerinden size berbat olduğunuzu söyleyen bağırışlarını dinleyecek sinirlere ve becerilere sahip olmayabilirsiniz.”
Black Lab daha önce Battlestar Galactica: Deadlock’ta eşzamanlı dönüşlü bir “WEGO” sistemi denedi. Gemilerinize 3D uzayda donmuş haldeyken emirler veriyorsunuz, efektlerin birkaç saniye boyunca gerçek zamanlı olarak gerçekleşmesini izliyorsunuz, ardından duraklatıp tekrar devam ediyorsunuz. Sonunda, gerçek zamanlı olarak tekrarlanan tüm savaşı izleyebilirsiniz.
İki lisanslı oyun üzerinde çalışmış biri olarak, Black Lab’in başka birinin mülkü üzerinde çalışmanın getirdiği kısıtlamalar hakkında ne düşündüğünü merak ettim. Turbett, “Games Workshop ile çalışmaktan ve NBCUniversal ile çalışmaktan zevk alıyoruz” diyor. “Lisansların kendileri farklıdır, Battlestar Galactica bir TV şovu ve Warhammer 40,000 masa üstü minyatür bir savaş oyunu olduğundan, her oyunu temsil ettiği serinin doğasına uygun hale getirmeye yaklaştık. BSG için bu, anlatı ve karakterler, epik uzay savaşlarıyla ilgili video oyunu bağlamında.”
Battlesector, mevcut Era Indomitus zaman çizelgesinde geçen Warhammer 40,000’in anlatısıyla ilgileniyor. Masa üstü savaş oyununun 8. baskısında tanıtılan bu, ortamı sarsan bir ileri adım. Haçlı seferleri yapıldı, Cadia gezegeni kaybedildi ve Blood Angels’ın anavatanı Baal işgal edildi ve primaris adı verilen yepyeni, daha büyük ve daha iyi uzay denizcileri tanıtıldı. Primaris, Space Marine 2’de ve Darktide’ın Era Indomitus’taki setinde de yer alacak, bu da Games Workshop’un ortamın mevcut statükosunu benimsemesi için 40.000 oyun için baskı yapıp yapmadığını merak etmeme neden oluyor.
Turbett, “Oyunu yapma zamanlaması göz önüne alındığında mantıklıydı. Geliştirmeye başladığımızda, 8. baskı birkaç yıl önce çıkmıştı, bu nedenle Devastation of Baal, hikayede hâlâ oldukça günceldi. Black Lab önerdi. doğal olarak primaris uzay denizcilerinin dahil edilmesi anlamına gelen yıkımın ardından kampanyayı düzenleme fikri.
Darktide’ı oynaması çok eğlenceli olsa da, çıkış anındaki durumu pek çok oyuncuya onu sevdirmedi. Şimdi Blood Bowl 3 aynı hatayı yapıyor gibi görünüyor ve erken erişim otomatik savaş oyunu hakkında daha az şey söyleniyor Ruh Arenası (yeni sekmede açılır) daha iyi. Bu arada, Battlesector sessizce güncellemeye ve %89-90’lık istikrarlı bir pozitif derecelendirmeyi sürdürmeye devam ediyor. Steam kullanıcı yorumları (yeni sekmede açılır)oyuncuların “Bu muhtemelen oynadığım en gerçekçi masa üstü 40k oyunudur.”
Battlesector’ın sezonluk içerik, haftalık görevler, her zaman çevrimiçi gereksinimler veya canlı hizmet oyunlarının Darktide ve Blood Bowl 3’ü geride bırakan diğer özelliklerinden herhangi birinin olmaması, onu iyi bir yere getirdi. Tek oyunculu kampanya, çatışma modu ve sıcak koltuk, eşzamansız ve turnuva çeşitlerinin çok oyunculu modu ile piyasaya sürüldüğünde eksiksiz hissettirdi, ancak o zamandan beri büyümenin yollarını buldu, ancak üç ay daha beklersem kaçırıyormuşum gibi hissettirmeden tekrar gelmeden önce.
Battlesector’da daha çok görmek istediğim tek şey, başka bir hikaye kampanyası. Bunlardan daha fazlasını görüp görmeyeceğimizi sorduğumda Turbett, “Oyuncularımızın geri bildirimlerini her zaman dinliyoruz ve söyleyeceklerini duymaya can atıyoruz. Yani her şey mümkün ve ne olacağını görmek için can atıyoruz.” gelecek getirebilir.”
Bu “belki” demenin diplomatik bir yolu. Bir süre daha son dönüş düğmesini tıklamaya devam etmem gerekecek.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/warhammer-40000-battlesector-shows-how-a-warhammer-game-should-be-done