Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters incelemesi
Bilmem gerek
Bu ne? Kozmik bir vebayla mücadele hakkında sıra tabanlı bir taktik oyunu.
ödemeyi bekle £35/$45
Yayın tarihi 5 Mayıs 2022
geliştirici Karmaşık Oyunlar
Yayımcı Sınır Dökümhanesi
üzerinde incelendi Ryzen 7 5800H, Nvidia GeForce 3070 (mobil), 16GB RAM
çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı Resmi site
Büyük Üstat Kai, öfkeli bir Yunan siber tanrısı gibi hologram aracılığıyla ekibimin üzerinde beliriyor. Bu bizim iki aylık raporumuz ve o mutlu değil. Gemideki Müfettişimizin Nurgle vebası hakkında bilgi edinme arzusu, istemeden yayılmasını hızlandırdı ve kimin sorumlu olduğunu bilmek istiyor. Engizisyoncu Vakir’i gizleyip Gri Şövalyeler Uzay Denizciliği Bölümünün saygıdeğer kaptanı Ectar Kardeş’i kızdıracak mıyım, yoksa küstah Engizisyoncu’yu otobüsün altına mı atacağım? Ne yaparsam yapayım, birileri mutsuz olacak ve bunun zincirleme etkileri olacak.
Ben üçüncü seçeneğe gidiyorum: Büyük Üstata görevin tam olarak planlandığı gibi gittiğini söyle. Satın alıyor ve bizim yaptığımızı görüyor böyle kampanyamızda (ki aslında değiliz) taleplerimizi ve cephanelik erişimimizi onlara daha fazla ihtiyaç duyan başka bir bölüme yönlendiriyor. Suçluluk atfetme konusundaki isteksizliğim, ekip arkadaşlarımın yanında kaldığım anlamına geliyordu, ancak aynı zamanda kampanyamızın önümüzdeki iki ayının özellikle yorucu olmasını da sağladım.
Ve burada Daemonhunters’ın basit bir sıra tabanlı taktik oyunu olacağını düşünüyordum, Warhammer 40.000’in pazarlanabilir mitosu için bu sağlam XCOM temellerini değiştirecek içerik. Evet, zamanınızın çoğunu savaş alanında, Plague God Nurgle tarafından yayılan kozmik bir çiçekle savaşmak için dört kişilik çatlak ekiplerde gezegenler arasında zıplayarak geçireceksiniz. Ancak Daemonhunters savaşını çok iyi yürütürken, aynı zamanda her şeyde başarılıdır. arasında misyonlar.
Şakalaşma, siyaset yapma ve yatıştırma, uzay savaşları ve metin tabanlı etkinlikler, araştırma ve gemi onarımı var. Kampanya boyunca ilerleme hızınızı siz seçersiniz, hüsrana uğramış, huysuz mürettebatınızın çatışan çıkarlarını dengelersiniz. İyi yazılmış etkileyici bir uzay operasında aktif bir karaktersiniz ve iyi gemi Baleful Fermanı’nın komutanı olarak kararlarınız, savaştaki başarılarınız kadar önemlidir.
Felaket Fermanı’nın üst güvertelerindeki her mürettebat arkadaşı -gerçek denizciler muhtemelen kışlalarında kilitlidir- daha büyük çatışma içinde kendi önceliklerine sahiptir. Kardeş Ectar, denizci arkadaşlarına şiddetle sadık olan kararlı bir Gri Şövalye gazisi. Bu arada Vakir, denizcilerin Bloom’u anlama ve durdurma görevinde harcanabilir araçlar olduğuna inanan kibirli ama kendini işine adamış bir Engizisyoncu. Sonra, diğer ikisinin çekişmesini kesen ve duygusuzluğun önemini vaaz eden, çekici robotik Tech-Priest Lucete var (yine de eski haline getirmekten sorumlu olduğu geminin güvenliğini tehlikeye atan kararlar vererek onun tellerini yıpratabilirsiniz). eski ihtişamı).
Ectar’ın, Deniz Piyadeleri arasındaki organize dövüşler ve hatta özel meditasyon günleri gibi Gri Şövalye geleneklerini gözlemlemek konusunda ısrar edeceği zamanlar olacak. Bu ritüelleri uygulamak, Deniz Piyadeleriniz için morali yükseltecek ve XP takviyeleri sağlayacak, ancak kararlı Engizisyoncuyu hayal kırıklığına uğratarak araştırma hızınızın cezasına çarptırılmanıza neden olacak. Daha az uyumlu bir grup insan seçemezdiniz, ancak hepsi daha büyük resmi göremeyecek kadar kişisel görevlerine kendilerini kaptırmış olsalar da, sağlam yazı, bol diyalog seçenekleri ve şaşırtıcı derecede etkileyici ara sahneler ile iyi karakterize edilmişlerdir. animasyon. Ve gemideki politikanın üzerinde durmak, askere alma ve ekipman yükseltmelerini güvence altına almak için dikkatli bir şekilde yürümeniz gereken Büyük Üstat’a düzenli raporlarınızdır.
bu En büyük En büyük tehdit, siz aralarında seyahat ederken rastgele yıldız sistemlerinde düzenli aralıklarla patlak veren Nurgle’ın yönlendirdiği hastalık olan Bloom’dur. Bir salgına zamanında ulaşamaz ve onu deniz ekibinizle bastıramazsanız, o gezegen bir Yolsuzluk noktası kazanacak ve bu da gelecekteki görevleri zorlaştıracak ve Bloom’un komşu sistemlere yayılma olasılığını artıracaktır.
Bu, Pandemic masa oyununun temel sistemidir – herhangi bir hayranın onaylayacağı, gerginlik yaratmada ustadır. Bunu temel alarak ve geminizin oyunun başlangıcında ciddi anlamda yetersiz donanıma sahip olduğu gerçeğiyle, oyun içi her geçen gün, galaksideki her yolculuk ve bir ekip arkadaşının yanında yer almak için her kararı verir, her zaman sonuçları olacak zor bir şey.
Hem gerilim hem de Bloom, bir ağacın köklerine saldırmak için toprakta süzülen iğrenç bir mantar çürümesi gibi savaş alanına damlar. Gri Şövalyeler ekibinizi Blooming gezegenine yerleştirdikten sonra, oyunun sıra tabanlı savaş bölümüne geçersiniz. Bir gezegende Bloom ne kadar çok olursa, görev hedefleri o kadar zorlaşır, düşmanlar o kadar çok mutasyona başlar ve Nurgle savaş sırasında onlara daha fazla ‘Hediye’ verebilir – ister zemini veba karolarıyla kaplıyor, ister takviye kuvvet çağırıyor olsun. Warp Kapıları.
Çiçeklerle dolu gezegenler de farklı görünecek ve gözlerle dolu bitki örtüsüne, dokunaçlara ve ortaya çıkan diğer püstüllü kütlelere hayranlıkla bakmak için savaş alanlarını süpürmek için biraz zaman harcadım. Hepsinden öte, bir ‘Warp Surge’ ölçer her dönüşte hızlanarak düşmanlara dokunaçlar, boynuzlar ve klasik Nurgle gut-mouths gibi kötü görünür mutasyonlar vererek onlara çeşitli statü artışları sağlar. Bloom’un hem düşmanlar hem de ortamlar üzerindeki etkileri nefis bir şekilde aşağılık.
Bütün bunlar kulağa biraz bunaltıcı geliyor ve gerçekten de düşmanlar nimet veren hastalıklarda patlak verdiğinde, mağlup olmuş tarikatçılar ve Veba Denizcileri ölümden dirildiğinde veya Graven Poxwalker’lar hastalıklı yerden patladığında, biraz böyle hissedebilir. Erken gidiş zordur, özellikle de denizcileriniz bir dahaki sefere savaşa girdiğinizde iyileşmeyecek olan yaraları aldığından. Ancak bir kez emrinizde olan etkileyici taktik olanakların derinliğini kavradığınızda, sizin ve denizcileriniz için işler gerçekten tıkır tıkır gelmeye başlar.
Başlangıç için ortamlar, yok edilebilir bir potansiyelin keyfidir. Zorunlu patlayıcı cephane depoları ve ateş çukurlarının ötesinde, düşmanların üzerine devrilecek sütunlar ve yok edilecek köprüler var; tek hareketler bir çarpışmayı yolunuza savurabilir. Özellikle etkileyici olan, çoğu duvarın havaya uçurulabilmesidir, bu da en iyi planlanmış hareketlere bile bir değişkenlik katmanı ekler. Bir noktada, biri bir cephane sandığına uçarak gönderilen dört düşmandan oluşan bir sıraya bir sütun ittim. Havayı coşkuyla yumrukladığımda ve duman bulutu dağıldığında, duvarın bir kısmını da patlattığımı ve yan kapıdan bir düşman devriyesinin içeri girmesine ve kutlamama aniden son vermesine neden olduğumu gördüm.
Combat, kısmi ve tam koruma arasında dart yapmaktan, aksiyon noktalarına ve Overwatch gibi temel yeteneklere kadar bazı klasik XCOM temellerine sahiptir. Ama bunun ötesinde, kendi yolunu fazlasıyla çiziyor. Başlangıç için neredeyse hiç RNG yok ve bir sonraki dönüşte o siper uçup gidecekken sipere güvenmenin ne anlamı var? Benzer şekilde, Gri Şövalyelerin sınıflarının ve yeteneklerinin zengin etkileşimi, çok geçmeden Overwatch’ın – türün köhne olsa da güvenilir damgasını taşıyan – varlığını bile unuttuğum anlamına geliyordu.
Kendi kendini yenileyen Aksiyon Puanlarına sahip, çift yönlü, zor bir ninja olarak yetiştirdiğim Interceptor’um Voldred Storm’u alın. Teleport Strike’ı kullanarak, tek bir AP’de birkaç düşmana ciddi şekilde hasar verebilir, bu AP’ye %80 oranında otomatik olarak yenilenme şansı verebilir ve ardından düşmanları hatlarının derinliklerinde parçalamaya devam edebilirdim. Terminatör Zırhı olmayan Voldred, camdan bir top gibidir, ancak bunu kendi zırhını güçlendirebilen ve ardından psişik olarak hepsini bir tur için Voldred’e gönderen ve onu kaçınılmaz vuruşunu almaya hazır hale getiren Justicar’ımla ele aldım.
Düşmanları yakmaya ve kanamaya ayarlayabilir ve el bombaları veya psişik yetenekleri kullanarak onları kendi takımlarına saldıracakları çılgınlıklara gönderebilirsiniz. Bunları bol miktarda yükseltilebilir savaş teçhizatı, silah ve zırhla istifleyin ve inşa denemeleri ve metaplay için bol bol yer var.
Ancak Daemonhunters’ta her zaman bir değiş tokuş vardır – pozitiflere karşı koymak için niggling Nurgle negatif. Daha meraklı psişik yetenekler İrade Gücünü kullanır, bu da kullanıldığında Çarpıtım Dalgalanma ölçeri yükselterek, onu mutasyonlara ve düşman için diğer güçlü hediyelere doğru ilerletir. Bunlara karşı koymak için, tüm ekibinizi tek bir yere ışınlamak veya bir düşmanın üç tur boyunca yanınızda savaşmasını sağlamak gibi tek seferlik şeyler yapmanıza izin veren Stratagem kartlarını araştırabilirsiniz.
Daemonhunters’ı canlandıran pek çok hoş dokunuş var: belirli vücut parçalarının hedeflenmesi, infazlar, metin tabanlı uzay gemisi savaşları, savaşta kritik şekilde yaralanan denizciler için biyonik geliştirmeler ve Bloom büyümesini ve büyümesini engellemek için yıldız haritasına stratejik olarak yerleştirdiğiniz Prognostiker’ler. çeşitli yıldız sistemlerinde bonus kazanın. Tüm bu küçük ipler, ne aşırı ne de gereksiz hissederek, hikaye ve oyun deneyimine sıkıca örülür.
Daemonhunters birkaç hayal kırıklığı olmadan değildir. Düşman AI çok parlak değil, genellikle arkalarında siper aldığınızda patlayıcı düğümleri vurmak yerine, görünüşte rastgele yönlerde Overwatch’a başvuruyor. Bazı görev hedeflerinde de biraz daha netlik olabilirdi. Önemli olan, grafik ayarlarındaki ciddi düşüşlere bile yanıt vermeyen yavaş kare hızları ve görevler arasında yalnızca oyunu yeniden başlatarak düzeltilebilecek bazı yavaşlamalar ile kurulumumda oldukça zayıf bir şekilde optimize edildi.
Tüm bunlarla birlikte, acemi geliştirici Complex Games’in bu sorunları er ya da geç düzelteceğini hayal ediyorum. Bunu yapmasalardı, sapkınlığın sınırına varmak aptallık olurdu, çünkü burada bir parça mücevher yarattılar – ‘Warhammer 40K, XCOM ile buluşuyor’ olarak kendi serilerinin tohumlarını ekerken güvenli yayın öncesi görüntüsünü paramparça eden bir mücevher. . Aynı şekilde, 40K’nın sade tasarımlarından, bozuk seviyeleri ve düşman birimlerini karakterle sızdıran canlı, etli bir sanat stili (ayrıca bol miktarda irin ve safra) ile ayrılıyor. Daemonhunters’ın kolayca ‘başka bir 40K oyun’ veya ‘yine başka bir XCOM benzeri’ olabileceği yerde, her iki cephede de en iyi tekliflerden biri olarak ortaya çıkıyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/warhammer-40000-chaos-gate-daemonhunters