Warzone 2 oyuncuları ‘Microsoft Excel’ yağmalaması dışında her şeyi sever
Görev Çağrısı: Savaş Bölgesi 2 (yeni sekmede açılır) burada ve tabii ki sıcak beklenti şimdi homurdanmaya dönüştü. Kısmen bu dünyanın gidişatı böyle, çünkü Warzone 2 o kadar çok oyuncuyu kendine çekiyor ki her zaman şikayet edilecek bir şeyler olacak ve gerçekten de orijinali ele almanın zorluklarından biri, neyin gerçek sorunlar olduğunu ve oyuncuların neler yaşadığını çözmekti. bir inilti
Dün gece DMZ modunda birkaç saat koşturdum ve sınırlı deneyimimle tam olarak aynı çizgide olduğunu görmeye devam ettiğim bir şikayet var. Warzone 2, ister normal şekilde, ister DMZ’de oynayın, bir yağmacı nişancı oyunudur. Bu oyunun kontrol etme şekliyle ilgili her şey, FPS tasarımının aldığı kadar kaygan: hareket harika hissettiriyor, gezinme çocuk oyuncağı ve savaş yoğun, acımasız ve kesin. Ellerde mutlak bir keyif.
Ardından… yağma kısmına geçersiniz. DMZ modunun erken kapılarının en rahatsız edici yönü, küçük bir sırt çantanızın olması, bu nedenle genellikle öğeleri içeri ve dışarı takas etmekle sonuçlanacak, ancak buradaki daha geniş sorun, yağma arayüzünün gerçek bir hantal olmasıdır. Öğeler yerde düz durur, birden çok metin açıklamasını okumak için gözlerinizi kısmanız gerekir, imlecinizi tam olarak almak istediğiniz şeyin üzerine getirin ve envanterinizi gözden geçirin… Boşverin, yakınlarda bir tuvalet bulana kadar- kadar.
Bir oyuncunun dediği gibiWarzone 2’de yağmalamak “bir video oyunu oynamaktan çok Microsoft Excel kullanmak gibi hissettiriyor.”
Burada PUBG ile büyük benzerlikler ve Warzone’un süper hızlı yağmalamasından bir adım geri var. Bu, yağmayı tehlikeli hale getirmek isteyen bir sistem ve bunu kesinlikle yaptı, ancak bebek banyo suyuyla birlikte dışarı atılmış gibi geliyor.
İşte bir sırt çantasının nasıl yağmalanmayacağını gösteren bir oyuncu.
Risk ve ödülü dengelemek, Warzone 2’nin kalbidir, ancak şu anda ganimet sistemi biraz geri adım atmış gibi geliyor. PUBG’de denemek ve yağmalamak için duman atmakla ilgili güzel anılarım var, ancak bu oyunun Warzone 2’den tamamen farklı bir hızı var.
Bir taraftan Infinity Ward’ın bunu neden denediğini anlayabilirsiniz. DMZ için büyük ilham kaynağı olan Tarkov’un büyüsünün bir kısmı, yağmalamanın muhtemelen yapabileceğiniz en tehlikeli şey olmasıdır: sizi tamamen açıkta bırakır, diğer oyuncular için bir ördek gibi durur ve inanılmaz derecede sinir bozucu bir ölüm şeklidir. Warzone 2’nin bunu nasıl yaptığının bazı kısımları, etrafa bakamamanız, öğelerin yavaş yavaş parça parça edinilmesi ve hiper oktanlı bir fragfest’i sabit bir envanter yönetimi oyununa dönüştürme şekli ile bunun bir yankısı gibi görünüyor. .
Ama o kadar da eğlenceli değil. Lansman girdabında, oyunun neredeyse her yönü hakkında gelen ve giden şikayetler var: benim için inen bu.. “Genel yağma arayüzü korkunç,” RedSkinFan654 yazıyor. “Sanki bir şeyi alırken bile, öğenin adı, ekranın ortasında, zemin öğesinin adının olduğu yerde kalıyor. 3 şey gibi bir şey alırsanız, bu yalnızca bir kelime öbeğidir.”
Yağma, Warzone 2’nin doğru hissettirmeyen tek alanı, oynarken kendimi gerçekten yapmak istediğim tek şey varken küçücük simgeler arasında gezinmeme ve düşük değerli çöpleri değiş tokuş ettirmeme neden olduğu için oyuna sinirlendiğimi fark ettiğim tek alan. mücadeleye geri dönmektir. Şimdiye kadarki hayran sohbetlerine bakarsak, yalnız değilim.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/call-of-duty-warzone-2-players-like-everything-but-the-microsoft-excel-looting