Warzone 2’nin DMZ ilerlemesini siliyor ve oyuncular bu konuda nasıl hissedeceklerini tam olarak bilmiyorlar
Call of Duty, DMZ ile yeni bir şey deniyor ve tepkiler her yerde. Bu, RPG-lite nişancı türünde oldukça yaygın olan ancak Call of Duty’de yeni olan, hizip katmanlarının (yani tamamlanan görevler) ve oyuncu envanterlerinin sunucu tarafından silinmesidir.
resmi duyuru (yeni sekmede açılır) Bunu, ikinci sezonda yeni görevlerin geleceği haberlerinin altına gömüyor ve iyimser bir şekilde silme işlemini “mevcut Faction görev ilerlemenizin yenilenmesi ve bir envanter (Kaçak ve Anahtarlar) sıfırlama” olarak adlandırıyor. Bu, modun AI’sında büyük bir yeniden dengeleme ve hizip görevlerinin zorluk eğrisinin “birçok oyuncu için çok agresif” olduğunun ve yumuşatıldığının kabul edilmesiyle birlikte geliyor.
Ancak dikkati çeken ilerleme silme işlemidir. Haftaya, bir CODbro’nun bu tür değişiklikler hakkında “sıradan oyuncular onu kaybedecek!”
tamam, yani oyunu oynamanın tam anlamıyla bir anlamı yok çünkü BR istatistikleri sayılmaz ve DMZ kelimenin tam anlamıyla siliniyor, bu gerçekleşmeyi bekleyen bir felaket, sıradan oyuncular 0 istatistik VE bir DMZ sıfırlama gördüklerinde onu kaybedecekler. 2 ay boşa gitti. https://t.co/BiMWDDMbHLb27 Ocak 2023
O pis gündelikçiler, her zaman kaybediyorlar. Bu arada Grizzviolent, kasvetli bir şekilde uyarıyor (yeni sekmede açılır) “Infinity Ward’ın itibarı bu karardan asla kurtulamayabilir.” Bazı oyuncular bunun neden can sıkıcı olabileceği konusunda daha netti. “Açık olmak gerekirse, CoD Sezon 2 için planınız, DMZ hizip görev ilerlememizi sıfırlamak, bu da arkadaşlarım ve ben tarafından 2. bir sigortalı yuvanın kilidini açmak için yaklaşık 300-400 saatin boşa harcanması anlamına geliyor.” Duke Skymocker’ı yazıyor (yeni sekmede açılır). “Bu, ‘beni bir kez kandırma’ durumu gibi geliyor. Aynı boku tekrar açmak için görevleri ezip geçmiyoruz.”
Bununla birlikte, bir şeyden şikayet eden COD oyuncularını bulmanın her zaman kolay olduğu söylenmelidir ve daha pek çok makul tepki de vardır: En önemlisi, DMZ gibi oyunlarda sunucu silme yaygın olduğu için, en bariz örnek Escape from Tarkov’dur. bu da yılda kabaca iki kez her şeyi sıfırlar. DMZ’nin Tarkov gibi modellere göre modellendiği ve bu oyunda iyi olan şeyleri daha fazla oyuncu için daha erişilebilir hale getirme girişimi her zaman açıktı. Tarkov’un durumunda, onu birincil oyunları olarak oynama eğiliminde olan biraz daha sert bir oyuncu tabanınız var ve çoğunlukla bunu tekrar ama daha iyi yapma fırsatını memnuniyetle karşılıyorsunuz (Tarkov’un özünde baştan başlamak eğlenceli olan bir oyuncu saklanma yeri de var. ve DMZ’nin eşdeğeri yoktur).
Warzone’un Tarkov’dan çok daha geniş bir çekiciliği var ve bu nedenle buradaki sonuçlar daha yaygın olacak ve muhtemelen takıntılı olmayan oyuncuları daha fazla vuracak. Örneğin, DMZ’deki hizip yollarını tamamlamadım, ancak yaptığım şeyin yakında ortadan kalkacak olması biraz can sıkıcı.
Kurslar için atlar. Bu oyunlar çok büyük zaman kaybıdır ve eğer bir grup oyuncu yatırım yaparsa, bunun gibi bir karar muazzam miktarda kolektif zaman kaybeder. Bazılarının oyunları tekrar tekrar oynayacak zamanı olabilir ama bazılarının yoktur.
Başkaları adına konuşamam ama benim için fark, Tarkov mendillerinin ilgimi yeniden ateşleme eğiliminde olması, çünkü bu oyunun doğası tekrarlanan oyunları her seferinde farklı kılıyor. Bunu DMZ hakkında duymak beni aynı şekilde geri çekmiyor, ama belki de bu yüzden bu kadar görev ve zorluk elden geçirmesi gerekiyor. Her iki durumda da silme 15 Şubat’ta geliyor, bu yüzden çok fazla feryat etmeye, diş gıcırdatmaya ve “Greedy Activision NE yaptı?!?”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/warzone-2s-wiping-dmz-progress-and-players-dont-quite-know-how-to-feel-about-it