Welp, Cyberpunk 2077 animesi oyuna bir şans daha vermek istememe neden oldu
“Yaşayan, nefes alan” bir video oyunu dünyası yaratmanın komik yanı, bunun ne kadar kolay çözülebildiğidir. Son derece inandırıcı, sürükleyici bir şehir yapmak için beş yıl 300 milyon dolar harcıyorsunuz ve sonra biri geliyor ve her NPC’nin aynı sokak köşesine çarpıyorya da çocukların sadece tuhaf bir şekilde küçülmüş yetişkinlerya da suç işlediğinizde polisin sihirli bir şekilde ortaya çıktığını. İllüzyonun kırılması kolaydır – özellikle de aşırı vaatlerde bulunan, inanılmayacak kadar hırslı ve hazır olmadan iki yıl önce kapıdan atılan bir oyunda. Bu Cyberpunk 2077.
Cyberpunk: Edgerunners (yeni sekmede açılır), Netflix’in diziye dayanan yeni anime uyarlaması, bu sorunların hiçbiriyle uğraşmak zorunda değil. Daldırma veya tepki verme kaygısı olmadan, bir rando choom’un ultra-şiddetli yaşamında hızla ilerler ve bu süreçte Night City’yi yeniden heyecanlı ve canlı kılar.
Edgerunners kadrosunu sıkı tutuyor: Zamanının çoğunu genç sokak çocuğu David Martinez ve elit hacker Lucy ve onu kanatları altına alan Hulk büyüklüğünde paralı asker lideri Maine de dahil olmak üzere birlikte yuvarlandığı ekip üzerinde geçiriyor. Bu sizin klasik distopik trajediniz: öfkeli, para ve yaşam amacı için umutsuz, masum David suçla dolu bir hayata dönmeye karar veriyor – bunu, kendisini bir kurşundan daha hızlı yapan askeri düzeyde bir sibernetik omurga implantı ile yapıyor.
Kill La Kill gibi şovlarla ünlü Studio Trigger’daki animatörler neşeyle inceliksizdir. Edgerunners, tıknaz kemik ve beyin parçalarına ve sarkık cilt kanatlarına patlayan kafalarla doludur. Ekranda en çok zaman geçiren iki kadın, her ikisi de bilgisayar korsanı, her hack yaptıklarında ve daha sonra iyi bir önlem için birkaç kez daha soyunurlar. Animasyonun modern bir kayganlığı var, ancak şiddete ve sekse yaklaşımı, 80’lerde Cyberpunk’ın kendisi kadar kapana kısılmış durumda.
Ultraviolence çoğunlukla eğlencelidir ve bazen tam olması gerektiği zaman kasvetli ve iticidir – bu spin-off serisinin siberpunk türüyle ilgili büyük soruları ele alma şansı pek yoktu. Ama Night City’deki hayatın küçük enstantanelerinin beni ne kadar içine çektiğine şaşırdım. Daha erken David, aynı sarhoşun üzerine basmış, aynı kusmuk yığınından kurtulmuş birinin kesinliğiyle okula giderken bloğunu aşıyor. ve aynı kısayolu binlerce kez kullandı; bana hemen Cyberpunk 2077’de V’nin evinden ayrılmamı hatırlattı ama izlemek oynamaktan çok daha etkili.
Gösteride, David’in aynı rotada birkaç saniye yürümesi, içinde yaşadığı sefalete rağmen havasını gösteriyor ve sanal gerçeklik gözlükleriyle şehre giden rastgele adamlar gibi arka plan komedi anlarında paketleniyor. Dibe vurduğunda, o tanıdık rotada yürümek bir dönüm noktasıdır: bir şeylerin değişmesi gerektiğine karar verdiği an. Oyunda, dairenizden ayrılmak ve aynı NPC’leri, aynı diyalog parçalarını görmek, dünyanın yapaylığını pekiştirmekten başka bir şey değildir – sonunda bunlar sadece bir sonraki göreve giderken arkadan koşarak geçmeniz için arka plan gürültüsüdür.
Night City’nin monorayında geçen soygun sahneleri bende oyunu başlatmak, bir trene atlamak ve şehrin pencereden geçişini izlemek istememe neden oldu (2077’nin çalışan bir metro sistemi olmamasına rağmen hala üzülüyorum. eklemek en iyisidir). Cyberpunk 2077’de gözlerimi devirdiğim argo bile; seç veya gonk veya stenografi gibi şirket veya ön-Edgerunners’da şaşırtıcı bir şekilde beni rahatsız etmedi, belki de bu sözleri yüksek sesle duymak yerine İngilizce altyazılı Japonca izlediğim için. 2077’de oynamaya geri dönmek için diyaloğu hızlı bir şekilde ileri sarmak istediğimde, dünyaya olamayacak kadar dalmıştım.
Şovdaki ani, beklenmedik ölümler bile farklı vurdu. Onları kışkırtan siz olduğunuzda, Cyberpunk 2077’nin yapamayacağı şekilde Night City’nin ne kadar berbat olduğunu eve götürüyorlar. Bunu bilmek bile, bu karakterlerin susturulmasını izlemek, 2020’de oyunla iptal edilen birkaç saatimde asla bulamadığım şehir etrafında vinyetler aramak istememe neden oldu.
Cyberpunk: Edgerunners’ın yaptığı en zekice şey, hikayesini oyunda bahsedilen ama asla üzerinde durulmayan psikolojik bir durum olan siber psikoz tehdidi etrafında inşa etmektir. Cyberpunk RPG ilmi, siberpsikozun çok fazla güçlendirmeden, beynin vücut travmasına kaptırılmasından ve zavallı kromlu choom’ları dengesiz katillere dönüştürmesinden kaynaklanan şiddetli bir çılgınlık olduğunu söylüyor.
Bu, bir distopya için onları yere sererken mükemmel bir tekme: David’in bataklıktan çıkmanın tek yolu vücudunu daha fazla büyütmek, ama çok fazlası onun vücudunu kaybetmesine neden olacak. zihin.
Karakterler, aklı başında kalmak için immünosupresanlar enjekte ediyor ve değiştirdikleri vücut parçalarının dozunu artırıyor. Edgerunners, David ve Maine gibi karakterler için bağımlılık yapanın uyuşturucular olmadığını açıkça ortaya koyuyor. Bu özellikle derin bir keşif değil (insanlar ve yapay zeka arasındaki bulanık çizgiler hakkında gerçekten söyleyecek şeyleri olan bir siberpunk anime istiyorsanız, izleyin Kabuktaki Ghost: Stand Alone Kompleksi (yeni sekmede açılır)). Ama yine de, bir cyborg ahbapın sadece tonu ayarlamak için 15 polisi emülsifiye etmesiyle başlayan bir şovdan beklediğimden daha iyi.
CD Projekt Red’in sihirli bir şekilde tepki veren polisini elden geçirmeyi planladığı ve gelecek yıl bir genişleme yapacağı haberiyle, henüz Cyberpunk 2077 oynamak için doğru zaman olduğunu düşünmüyorum. Birkaç yamanın daha Night City’nin gerçek bir yer olma yanılsamasını sürdürmesine yardımcı olacağını ve genişlemenin hikayelerinin, bir lansman günü hata bulutu olmadan parlayabileceğini umuyorum.
Edgerunners tam olarak mutlu bir sona sahip değil, ancak Cyberpunk’ın hala keşfedilmeye değer bir şehri olduğu konusunda ilk kez iyimser olmamı sağladı.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/welp-the-cyberpunk-2077-anime-made-me-want-to-give-the-game-another-shot