World of Warcraft’ın bir sonraki genişlemesi için riskler hiç bu kadar yüksek olmamıştı
World of Warcraft’ın zorlu birkaç yıl geçirdiği bir sır değil. Shadowlands başlangıçta çok şey vaat etti: Torghast ilgi çekici ve eğlenceli görünüyordu, yeni bölgeler renkli ve yeniydi ve Azeroth’un öbür dünyası eski kahramanlar ve kötü adamlarla tanışmak için birçok olasılık içeriyordu.
Ancak Shadowlands’in parlaklığı, belki de önceki genişlemelerden daha hızlı bir şekilde soldu. Bu, WoW’un bir sonraki genişlemesini 19 Nisan’da resmi olarak duyurmaya hazırlanırken, Blizzard’ın birçok gözü üzerinde duruyor. Ve şimdi, Blizzard’ın geçmişteki hatalardan gerçekten ders alması ve Shadowlands’i rahatsız eden daha büyük sorunların bazılarını çözmesi gerekiyor.
kaçınılmaz yönün dışında Sylvanas Windrunner’ın hikayesi, pandeminin bedeli vardı ve Activision Blizzard davası da daha kötü bir zamanda olamazdı. Ancak en son genişlemeyi bozan başka büyük faktörler de var ve bunlar büyük ölçüde mevcut geliştiricilerin elinde.
güce susamış
bu sözleşme sistemi 2020’de Shadowlands’in lansmanında eklendiği andan itibaren önemli bir yapışma noktasıydı. 60. seviyeye ulaştığınızda size dört gruptan birine katılma seçeneği vererek, sınıfınıza bağlı özel yetenekler kazandırdı. Kanallar, seçtiğiniz Sözleşme dahilinde sınıfınızı ve özelliklerinizi özelleştirmenin başka bir yoluydu. Geriye düşmeden fikrinizi değiştirmenin neredeyse imkansız olması dışında kulağa hoş geliyor.
Sözleşmeler, yine efsanevi donanımlarla tamamlandı ve her oyuncuya sunulan pasif efektlerle birden fazla seçenek sunuyor. Ancak onları üretmek için gereken para, başlangıçta Torghast’ın arkasındaydı ve bu, bazı sınıflar için temizlemesi kolay, ancak diğerleri için kesinlikle sefil bir deneyimdi.
Ardından Sanctum of Domination raid’i, 9.1 yamasında set öğelerine garip bir alternatif olarak Shards of Domination’ı tanıttı. Aslında soketli hakimiyet teçhizatını elde etmek, oyunculara olabildiğince baş ağrısı verdi. potansiyel olarak çatışma efsanevi teçhizatını kuşandığın zırh yuvası ile. O zaman, sınıfınız için ihtiyaç duyduğunuz Parçacık düşüşleri çok fazla RNG tabanlıydı ve birçok oyuncunun daha şanslı akranlarından daha az güçlü hissetmesine yol açtı.
Tüm bu sistemler kağıt üzerinde kulağa heyecan verici geliyordu ve umudun oyunculara karakterlerini nasıl oynayacakları konusunda anlamlı bir seçim yapmaları olduğunu takdir edebilirim. Ancak her zaman olduğu gibi – ve sadece WoW’da değil – oyuncular her zaman en iyi oyuncuları kopyalayarak en iyi yetenek ve teçhizat olarak kabul edilenleri seçerler, ister LFR yapıyorlar, efsanevi zorluk seviyesinde baskın yapıyorlar veya ara sıra Mythic+’ı zamanlıyorlar. zindan.
Birisi metayı anladığı anda bir seçim olmaktan çıktı.
Bu nedenle, nasıl oynamak istediğimiz konusunda bize yetki vermenin en iyi niyetiyle bile, biri metayı anladığı anda – en azından çoğu oyuncu için – bir seçim olmaktan çıktı. Farklı içerikler için optimal olması için bu sistemler arasında geçiş yapmayı zorlaştırmak veya sınıfınızda bir denge değişikliği varsa, oyuncunun zamanına saygı duymaz.
Neyse ki, sorunlu güç sistemlerinin çoğu son yamalarda düzeltildi, ancak değişiklik çok geç geldi gibi geldi. Hâlâ oyundalar ama artık Sözleşmeler ve Kanallar arasında herhangi bir ceza olmadan serbestçe geçiş yapabilir, istenmeyen efsanelerden para birimini iade edebilirsiniz ve Hakimiyet Parçaları artık 9.2’de geçerli değil.
Öyle olsa bile, Shadowlands’deki sürtüşmelerin çoğu, oyuncular beta ve PTR’de Covenant’ları seçme konusundaki kısıtlamaları sorgulamaya başladığında, genişleme lansmanından önce bile önlenebilirdi.
kaderi şekillendirmek
Yine de Shadowlands ile ilgili her şey kötü değildi. The Great Vault, Battle for Azeroth’un haftalık sandıklarının ilham verici bir evrimidir ve her hafta gerekli aktiviteleri tamamlarsanız dokuz adede kadar donanım seçeneği sunar. Ve ilginç patronlar ve mekaniklerle baskınlar da harikaydı – sıkı bir şekilde ayarlanmış olsalar bile.
bu Büyücü Kulesi’nin kalıcı dönüşü bir başka önemli noktaydı ve Eternity’s End güncellemesi nihayet uzun zamandır istediğimiz bir şey olan katman setlerinin geri dönüşünü gördü. Doğru, mevcut ganimet ticareti kuralları başlangıçta dört parçanın tamamını elde etmeyi zorlaştırdı, ancak kesinlikle doğru yönde bir adım.
Bu nedenle, yaklaşan genişleme duyurusu konusunda ihtiyatlı bir şekilde umutluyum. Ve sızıntılar doğruysa, daha da iyi. Ahiret dünyasında geçirdiğimiz zamandan sonra dinlenmeye ihtiyacımız var ve bir süreliğine Azeroth’a ayaklarımızı sağlam basmak iyi olur. Bilgi açısından zengin Legion genişlemesi, Warlords of Draenor’un popüler olmayan alternatif tarih ortamına mükemmel bir yanıttı, bu yüzden Sonunda 10.0’da Dragon Isles’ı ziyaret etmek de aynı şekilde çalışabilir. Umarım ekibin Shadowlands’de ortaya çıkan sorunları üstlenir ve bir sonraki maceramızı şimdiye kadarki en iyi macera haline getirir çünkü World of Warcraft başka bir büyük yanlış adımdan tam olarak kurtulamayabilir.
Bir şey olursa, bir sonraki genişlemenin kalıbı kırmak için çok uğraşmaması gerekiyor. Özünde, World of Warcraft zaten harika bir oyundur – 18. yıldönümüne hızla yaklaşıyor ve diğer birçok MMO gelip gittiğinde zamana karşı durmasının bir nedeni var. Her zaman işleri yoluna koymayabilir, ancak olduğu zaman, Azeroth’tan başka olmayı tercih edeceğim başka bir yer yok.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-stakes-have-never-been-higher-for-world-of-warcrafts-next-expansion