WW2 Rebuilder, temelde savaş sonrası Avrupa PowerWash Simülatörüdür, Saint Mary ve hayaletler hariç
ben tek adamım Marshall planı (yeni sekmede açılır), baret takmış bir sinek kuşu gibi harabeden harabeye uçan, çekiç ve kirişlerden oluşan semazen bir derviş. İngiltere’nin yeşil ve güzel toprakları çukurlarla kaplı ve molozlarla dolu. WW2 Rebuilder’ın kısa demosu (yeni sekmede açılır), ama onu tamir edecek aletlerim var. Her seviyesinden kazıyabildiğim malzemeleri kullanarak, yanmış uçları kesmek, çukurları doldurmak ve başka türlü – binlerce minik yolla – altı yıllık savaştan hâlâ sersemlemiş bir ülkeyi eski haline getirmek benim işim.
Bu… rahatlatıcı mı? Pastoral İngiliz kırsalında dolaşan, sessizce bir şeyleri düzelten birinci şahıs bir şahıs. İnsanlık tarihindeki en yıkıcı savaşın enkazıyla karşı karşıya kalan bir neslin ıssız cesaretini ciddiyetle yakalamaya çalışıyormuş gibi görünen bir oyun hakkında söylenecek garip bir şey ama WW2 Rebuilder’ı daha iyi tanımlamanın bir yolunu düşünemiyorum. bir tür kasvetli PowerWash Simülatöründen daha.
Oyun üç ülkede seviyelendirilmiş seviyelere sahiptir: Birleşik Krallık, Fransa ve Almanya ve demosunda Birleşik Krallık’ta yalnızca iki seviye mevcuttur (yine de ücretsiz Almanya Prolog (yeni sekmede açılır) Hamburg’u yeniden inşa etmeyi seviyorsanız). İlki, bir kuyuyu tamir etmek ve bir oluğu onarmak için savaştan yıpranmış şeyleri nasıl parçalayacağınızı gösteren kısa bir öğreticidir, ancak ikincisi sizi gerçek hayatın sonrasının kurgusal bir yeniden yaratımı olan Gimbert tren istasyonuna götürür. 1944 Soham demiryolu felaketi (yeni sekmede açılır).
(yeni sekmede açılır)
Savaş istasyonu
İstasyon bir karmaşa. Patlamalarla harap olan demiryolları artık Londra’dan çok göğe doğru kavis yapıyor, bu yüzden kolları sıvamak ve işin hoş ritmine kapılmak size düşüyor. Çekiçle, ağırlıklarını taşıyamayan duvarları yıkarak, yabani otları yolarak ve yeniden doğuşun temellerini atarak dolaşıyorsunuz. Geçitler halinde ilerledim, bir kez tüm işe yaramaz döküntüleri kullanılabilir ham maddelere (tuğla, metal, ahşap ve benzerleri) ayırmak için seviyenin üzerinden geçtim ve ardından kalanları yeniden inşa etmek veya onarmak için tekrar üzerinden geçtim.
Bu tür oyunların genellikle olduğu gibi tatmin edici. Birinin hasarlı bir sanat eserini özenle tamir etmesini izlemek gibi, Gimbert’in korkunç bir enkazdan savaş sonrası yeniden yapılanmanın ışıltılı bir örneğine yavaş yavaş dönüştüğünü görmek ödüllendirici bir prosedür. Ayrıca, bir seviyede ilerledikçe malzemeleri tutma kapasitenize, yürüme hızınıza veya yalnızca Oluşturucu Dedektif Görüşü (belirli bir yarıçaptaki kullanılabilir ve tamir edilebilir nesneleri vurgulayan bir radar sinyali) olarak tanımlayabileceğim şeye harcayabileceğiniz yetenek puanları kazanmak tanıdıksa ödüllendirici bir döngü için. Oyunla geçirdiğim sürenin sonunda, o kadar güçlü bir inşaatçıydım ki, bir insandan çok bir olaydım: saatte bin mil hızla hızla dönüyordum, ceplerimde tonlarca metal ve tahta vardı ve her şey yolunda gidiyordu. -bildiğim kadarıyla Dünya’daki diğer ölümlülerin hiçbirine benzemeyen bir oranda.
Hatta yeni Gimbert’in nasıl görüneceğine dair bazı seçimler bile yapabilirsiniz: Büyük sarı bir inşaat levhası, önceki platform kanopisinin yok edildiğini size bildirir ve size basit bir çardak mı yoksa daha fazlasını mı tercih edeceğiniz konusunda karar vermenizi sağlar. detaylandırmak. Doğal olarak, menüdeki en gösterişli şeyi seçtim ve bu, gerekli tuğlaları, ahşabı ve metali bulmak için katın köşe bucaklarını aramak için daha fazla zaman harcamam gerektiği anlamına geldiğinde, kendi kibirime küfretmeme neden oldu.
Her şey bittiğinde, son yetenek puanını kazanmak için istasyonu dekore etmelisin. Yapabileceğiniz her türlü şey var: Gimbert’i gerçekten patlatmak için saatler, sokak lambaları, bayraklar, döneme uygun her türlü mobilya. Nasıl fazla İnşa edebileceğiniz malzeme tedarikinizle veya bunların yerine kullanabileceğiniz özel inşaat para birimiyle sınırlıdır, ancak bunların hiçbiri yetersiz değildir. Yine de tasarımdan pek hoşlanmam, bu yüzden aziz Meryem’in üç heykelini ve bir telefon kulübesini yaptım ve onları tren peronuna koydum. Gimbert’e hoş geldiniz: Tanrı sizi kutsasın ve korusun, ancak herhangi bir şikayetiniz varsa onu arayabilirsiniz.
(yeni sekmede açılır)
Patlamamış bir Alman bombasını etkisiz hale getirmenin bana düştüğü, bir teli kesmeden hemen önce bir kadranı çevirmek zorunda kaldığım kilit açma tarzı bir mini oyunu gerektiren endişe verici bir an dışında, hepsi tamamen House Flipper. Ta ki hayaletler ortaya çıkana kadar. Gimbert istasyonunda dolaşırken, ara sıra mürekkep siyahı insansı bir kütlenin içinde dolaşacaksınız, bu noktada Gimbert’i en başta alçaltan savaş olayının sesli bir anısına geri götürüleceksiniz.
Bunlar oldukça kısa, amatörce ama ciddiyetle seslendiriliyor ve aptalca Saint Mary numaranla her şeyi yeterince ciddiye almadığın için kendini kötü hissetmeni sağlamada gerçekten iyi bir iş çıkarıyorlar. Bunlar, koleksiyon öğeleriyle birleştiğinde – mektuplar, savaş zamanı posterleri ve benzerleri – oyunun temel döngüsünü diğer yapılacaklar listesi oyunlarından ayıran ana şeylerdir. Bu muhtemelen bir tarih takıntısını (benim gibi) çekmek için yeterli, ancak WW2 Rebuilder’ın bir Hardspace Shipbreaker veya House Flipper’ın sunmadığı kadar sunacak çok şeyi olduğunu hissettiğini bilmiyorum.
(yeni sekmede açılır)
Yine de, insan yaratıcılığının ve dayanıklılığının yaratıcı ve hayatı onaylayan yönlerine odaklanan bir 2. Dünya Savaşı oyunu oynamak güzel. Ve şu anki zorlu zamanlarımızda, ara sıra kendimizi bir delikten inşa edecek kolektif kapasiteye sahip olduğumuzun hatırlatılması güzel. Dolayısıyla, iyi bir podcast oyunu (rahatlamak/çalışmak için 2. Dünya Savaşı sonrası hisler) peşindeyseniz, vermekten çok daha kötüsünü yapabilirsiniz. WW2 Rebuilder, Steam’de bir koşuşturma (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/ww2-rebuilder-is-basically-post-war-europe-powerwash-simulator-except-for-saint-mary-and-the-ghosts