Xbox Games Showcase’in en büyük açıklaması, Microsoft’un artık her zaman olması gerektiği gibi PC yayıncılık canavarı olduğudur.
Gezegendeki en büyük yazılım şirketi, tarihinin büyük bölümünde oyunları sonradan akla gelen bir şey olarak ele aldı. Ancak Microsoft’un ilk birkaç on yılındaki işi, çoğunlukla işti. Yalnızca B2B satış ve ofis üretkenliği yazılımı değil, aynı zamanda yazılımını her yerde her şeyde çalıştırmaya odaklanan bir Windows kopyası ile birlikte satın alınan çoğu PC’yi belirli bir noktadan sonra gören türden paket anlaşmalar. Bill Gates, Mayın Tarlası’na bağımlı hale gelmiş olabilir, ancak oyunlar uzun bir süre Microsoft için ikinci planda kaldı.
Bu gecenin Xbox Game Showcase’i, bunu değiştirmek için yıllarca süren çalışmanın doruk noktası gibi geldi. Microsoft’u muhtemelen her zamankinden daha büyük bir yayıncılık canavarı gibi hissettirdi ve içinde yıllar önce alınan kararların meyvelerini barındırdı.
Kısaca geçmiş, bundan önce çeşitli 90’ların girişimleri olduğudur, ancak Xbox, garip bir şekilde onu mevcut PC pazarının dışına çıkarsa da, Microsoft’un stratejisinde büyük bir değişikliğe işaret etti. Xbox’ın hikayesi inişli çıkışlı bir hikaye, bu sırada Games for Windows Live gibi bazı PC felaketleri yaşandı. Ancak başarılı bir konsol işi kurup kendi oyun geliştirme gücünü, özellikle yüksek profilli satın almalar yoluyla genişlettikçe, Microsoft sonunda bir duvarla karşılaştı. Microsoft, Xbox 360’ın arkasından, belki de tüm zamanların en rezil şekilde sağır ve alaycı E3 anı olan Xbox One’ı piyasaya sürdü ve kriz moduna girdi.
Don Mattrick’in dışarıda kaldığı ve kısa süre sonra Phil Spencer’ın dahil olduğu bir geri tepme buydu. Spencer, 2001’den beri Xbox’taydı ve Satya Nadella’nın yönetimi altında, kutunun kendisine daha az odaklanarak Xbox’ın stratejisinde toplam bir değişikliği denetledi. Spencer yönetimi altında Xbox, jilet-bıçak modeline sahip geleneksel bir konsol üreticisi olmaktan yavaş yavaş daha kapsamlı bir PC, bulut, giriş noktası olarak konsol ve geleceğe yoğun bir odaklanma ekosistemine dönüştü. aboneliklerin önemi.
Microsoft, satın almalar yoluyla güç oluşturur. Xbox bunu ilk günden itibaren yaptı. Ve bu geceki Xbox Game Showcase’de, Microsoft’un 2010’ların ortasından sonlarına kadarki devasa satın alma çılgınlığının muhteşem sonuçlarını gördük. Bu çılgınlık 2014’ün sonlarında Mojang ve Minecraft ile başladı, ancak 2018’de Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs, Obsidian Entertainment ve inXile Entertainment’ın satın alınmasının yanı sıra Santa Monica’da Initiative’in kurulmasıyla bir sonraki aşamaya geçti. 2019, Double Fine’ı gördü, ancak doymak bilmez iştah, 2020’nin hala çarpıcı olan Zenimax’ı 7,5 milyar doların üzerinde nakit karşılığında satın almasıyla geri döndü.
hepsini istiyorum
Yaklaşık iki saatin üzerinde, bu gösteri her şeyi sağladı. Büyük oyunlar, küçük oyunlar ve ardından, merakla beklenen Starfield’a derin bir dalışla bitirmenin katıksız güveni (veya belki de çılgınlığı).
Gösteri, Fable by Playground Games’in (2018’de satın alındı) büyüleyici bir gösterisiyle başladı. Ardından, Compulsion Games’ten (2018’de satın alındı) kusursuz hislerle South of Midnight’a doğru atmosferik bir yön değişikliği. Sonra değişiklik olsun diye bir üçüncü şahıs, ama çok önemli: Ubisoft’un Star Wars Outlaws’ı.
Üç oyunumuz var ve şu ana kadar iki büyük birinci taraf münhasır oyunumuz ve yeni bir Star Wars oyunu özelimiz var.
Sonra hızlı bir şekilde arka arkaya Thunder Lotus’tan 33 Immortals geldi, ardından çıkış tarihi 21 Eylül 2023 olan Payday 3’ün ilk oyun fragmanı. 2018’de satın alındı). Rare’den Sea of Thieves (2002’de satın alındı, eski bir zamanlayıcı), ücretsiz bir Legend of Monkey Island bağlantısıyla gereğinden fazla teslim edildi.
Sırada yine Asobo’dan (hala özel bir şirket olan) Microsoft Flight Simulator 2024 ve mevcut oyun için her şeyin bir Dune bağlantısının duyurulması yer alıyor. Ardından Ninja Theory’den Seuna’s Sacrifice: Hellblade 2’ye (2018’de satın alındı) bir göz atma zamanı gelmişti.
Sega’s Like a Dragon: Infinite Wealth, Fallout 76’nın Atlantic City güncellemesi için bir fragman ve bir şarkıdan önce, yeni bir Capcom oyunu olan Kunitsu-Gami: Path of the Goddess’a özel. Turn 10’dan Forza Motorsport (Microsoft tarafından 2001’de kuruldu), The Elder Scrolls Online’ın bir sonraki güncellemesi için bir fragman ve ardından Overwatch 2: Invasion from Blizzard (daha önce yayınlanmamış) ile hemen geri döndü. henüz Xbox Game Studios tarafından satın alındı), ardından üçüncü taraf Atlus’tan Persona 5 Tactica.
O kadar güçlü bir gösteriydi ki, sadece sinematik formda olsa da umut verici görünen yepyeni bir üçüncü şahıs Star Wars oyununun ortaya çıkışı, sıralamada üçüncü oldu.
Bir Starfield alayı, Don’t Nod’dan Jusant (bağımsız), Sumo’dan (halka açık bir şirket) Still Wakes the Deep ve Microbird’den (bağımsız) Dungeon of Hinterberg. Yaz Oyunları Festivali’nde Nic Cage vardı, bu yüzden Xbox daha sonra Keanu Reeves’i ve Cyberpunk 2077’nin Phantom Liberty genişlemesine bir çıkış tarihi (16 Eylül 2023) ile birlikte ilk düzgün bakışımızı çıkardı.
Harika görünen ve bir tarihle (24 Ekim 2023) gelen Paradox’tan Cities: Skylines 2, eski Persona yaratıcılarından Metaphor: ReFantazio’nun galasından önce. Sonra Stoic Studio’dan Towerborne vardı, inXile’den Clockwork Revolution ile öne çıkanlarımdan biri (2018’de satın alındı). Hepsi Game Pass’te.
Gösterinin Xbox kısmı, 1 TB SSD’ye sahip yeni bir Xbox Series S’nin ortaya çıkmasıyla sona erdi. Bethesda’nın (2018’de satın alındı) Starfield’daki derin dalışına girmeden önce, tabii ki bu, piyasaya sürüldüğü andan itibaren Game Pass’te.
kim geçebilir
Bu, bir yayıncılık canavarının gösterisi gibi hissettirdi ve Microsoft, son beş yılda biriktirdiği inanılmaz miktarda geliştirme kasını esnetmeye başladı.
Seni tekrarlamakla öldürmüş olabilirim. Demek istediğim, bu koşu sırası 19 oyundan ve beş büyük genişleme duyurusundan oluşuyor ve bunların neredeyse tamamı Phantom Liberty’nin beğenileri dışında Game Pass’in birinci gününde. Bu 19 oyun duyurusundan dokuzu, beşi 2018’den beri satın alınmış olan birinci taraf stüdyolardan geldi. en büyük oyun ve en derinlemesine bakışla yola çıkın.
Kilometreniz farklı olabilir ama benim için bir vitrin bundan ibarettir. Xbox Game Studios, burada inanılmaz bir derinlemesine güç ve menzil gösterdi ve Persona ve Yakuza gibi tüm bu hayranların favorileri gelirken, ezici odak noktası yalnızca birinci taraf çabalarına değil, Game Pass’in özündeki çabalara da odaklandı. kenarlar. O kadar güçlü bir gösteriydi ki, sadece sinematik formda olsa da umut verici görünen yepyeni bir üçüncü şahıs Star Wars oyununun ortaya çıkışı, sıralamada üçüncü sırada yer aldı.
Bu, bir yayıncılık canavarının gösterisi gibi hissettirdi ve Microsoft, son beş yılda biriktirdiği inanılmaz miktarda geliştirme kasını esnetmeye başladı. Game Pass teklifi giderek daha fazla inanılmaz bir değer gibi görünüyor ve rekabeti en çok korkutması gereken şey (özellikle Sony ve aynı zamanda devralmaya karşı savunmasız olan üçüncü taraflar), Microsoft’un vurguladığı şeylerde gittiği genişliktir. Kaygan büyük bütçeli güzelliklerin arasına karıştırılmış bazı oldukça eski okul oyunları var ve mega ana akım çekiciliğe sahip olacak her Star Wars için, dünyayı aydınlatmayabilecek ama hak edebilecek gibi görünen Towerborne gibi bir şey vardı. ile.
Kendinize şunu sorun: Gears veya Halo’nun orada olmamasından bahseden var mı? Bir dikizleme yok. Beş yıl önce bile, bu gevezeliğe hakim olurdu. Bu seriler, Xbox’ın büyük bir parçası olmaya devam ediyor, ancak eskinin totemlerinden çok uzak.
Bu vitrin yeniydi, bu vitrin küstahtı ve neredeyse henüz hiçbir şey görmemişiz gibi geliyor. Microsoft’un son on yıldaki ve özellikle 2018’deki stratejisi şimdi ilk meyvelerini vermeye başlıyor, ancak bu, Microsoft’un video oyunlarının kalbinde uzun vadeli devasa bir konum belirlemesinin yalnızca başlangıcı. Xbox Game Studios şimdiden gezegendeki en önemli yayıncılardan biri ve eğer Activision Blizzard anlaşması gerçekleşirse, Microsoft’u aynı amaca bağlı, en üst düzey geliştirme stüdyolarından oluşan hayranlık uyandıran bir cephaneliğe sahip olacak. tüm platformlarda oyunun önü ve merkezi.
Bu harika bir vitrindi ve Microsoft’un oyunun geleceğinin ne kadarına sahip olacağını merak etmenize neden oldu. Bunun gibi vitrinlerle, orada daha büyük bir canavar görmek zor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-xbox-games-showcases-biggest-reveal-is-that-microsofts-now-the-pc-publishing-monster-it-always-should-have-been