Xbox patronu Phil Spencer, işten çıkarmaların ‘acı verici’ olduğunu ancak ‘uzun vadeli başarı’ için gerekli olduğunu söyledi
Microsoft’un oyun bölümündeki çalışanlara gönderilen ve bir çalışan tarafından Microsoft ile paylaşılan bir e-postada kotaku (yeni sekmede açılır)Xbox patronu Phil Spencer, insanların işten çıkarılmasının “canını acıttığını”, ancak uzun vadede bunun şirket için en iyi şey olduğunu söyledi.
Spencer, “Bu, işimizde zorlu bir an ve bu haftaki eylemler acı verici seçimlerdi,” dedi. “Oyun Liderliği Ekibi, ürünlerimizin ve işimizin uzun vadeli başarısı için bizi hazırladığını düşündüğümüz kararlar almak zorunda kaldı, ancak bu kararların bireysel sonuçları gerçektir. bu değişiklikleri işleyin.
“Önümüzdeki haftalarda, toplantıya katılan takımlar için gelecek hafta Aylık Oyun Güncellemesi de dahil olmak üzere, bağlantı kurmak ve sorularınızı yanıtlamak için birçok fırsatımız olacak ve destek sağlamak için ZeniMax’teki ekiplerle yakın temas halindeyim. GLT ve ben kendimizi olabildiğince şeffaf olmaya adadık. Belirsizlik içinde ilerlemek zordur, ancak bu zor anı birlikte aşacağımızdan eminim.”
Spencer’ın dahili e-postası, Microsoft’un 10.000 çalışanın işten çıkarıldığını duyurmasından iki gün sonra geldi. (yeni sekmede açılır) Dünya çapında. Microsoft, kesintilerin nereden geldiğini belirtmedi, ancak bir Bloomberg raporu, kesintilerin Microsoft’un Bethesda Softworks ve 343 Industries gibi stüdyoları içeren oyun bölümünü etkileyeceğini söyledi.
Eski Halo Infinite kıdemli çok oyunculu tasarımcı Patrick Wren bu raporu etkili bir şekilde doğruladı (yeni sekmede açılır) bir gün sonra Wren, “İşten çıkarmalar olmamalıydı ve Halo Infinite daha iyi bir durumda olmalı,” diye tweet attı. “Bu iki şeyin de nedeni, Halo Infinite geliştirmesi sırasında tepedeki beceriksiz liderliğin, Halo’yu olabilecek en iyi hale getirmek için çok çalışanlar üzerinde büyük bir strese neden olmasıdır.”
10.000 kişinin ortadan kaldırılması, 343 yönetiminin kötü çağrılarına doğrudan bağlanamaz, ancak Wren’in yorumları en azından samimi ve içtendi. Spencer’ın ifadesi, kıyaslandığında, hiçbir şey söylemeden yüzeysel olarak yatıştırıcı olmak için çok özel olarak hazırlanmış gibi geliyor.
“Oyunculara, içerik oluşturuculara ve birbirinize hizmet etmek için yaptığınız çalışmalar sayesinde Xbox’ın uzun bir başarı geçmişi var. Bu değişim zamanlarında çalışmalarınız çok takdir ediliyor ve değer veriliyor ve iş ivmemizin ayrılmaz bir parçası. Kendime güveniyorum. geleceğimiz ve bu ekibin bir parçası olmaktan gurur duyuyorum ama aynı zamanda bunun zorlu bir zaman olduğunun da bilincindeyim ve burada yaptığınız her şey için size teşekkür etmek istiyorum.”
İşten çıkarma duyurusu, ZeniMax Studios’taki işçilerin ZeniMax Workers United/CWA sendikasını kurmak için oy kullanmasından sadece birkaç hafta sonra geldi. (yeni sekmede açılır), Microsoft’taki ilk oyun stüdyosu sendikası ve en azından şimdilik ABD’deki en büyük oyun endüstrisi çalışanı sendikası. Bir şirkete göre, bu çalışanlar işten çıkarma sürecinde en azından bir dereceye kadar koruma alabilirler. Beyan (yeni sekmede açılır) Amerika İletişim İşçileri sendikası tarafından yayınlandı.
CWA temsilcileri Microsoft ile temasa geçti ve şirket, ZeniMax’ta CWA üyelerinin önerilen herhangi bir işten çıkarılması konusunda pazarlık yapma yükümlülüğünün farkında. ZeniMax işçi pazarlık komitesi, ihtiyaçlarını yansıtan ve işten çıkarmalara alternatifler sunan teklifler geliştirecek. 2/19 Ocak 2023
Sendika, “CWA temsilcileri Microsoft ile temasa geçti ve şirket, ZeniMax’ta CWA üyelerinin önerilen işten çıkarmaları konusunda pazarlık yapma yükümlülüğünü kabul ediyor” dedi. ZeniMax işçi pazarlık komitesinin üyeleri, ihtiyaçlarını yansıtan ve işten çıkarmalara alternatifler sunan teklifler geliştirecek.”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/xbox-boss-phil-spencer-says-layoffs-were-painful-but-necessary-for-long-term-success