Xenonauts 2, klasik X-COM’a kapsamlı ama aşırı güvenli bir övgüdür
Dünyayı uzaylı istilasından kurtarmanın sorunu, bundan sonra ne yapılacağını bilmenin zor olabilmesidir.
Gizli bir küresel organizasyonu, uzaylı keskin nişancılar için kil güvercinler olmaktan çıkarıp, dünya dışı ana gemileri devirebilecek türden bir güce dönüştürmek, yenilmesi zor bir deneyimdir ve her başarılı X-COM oyunu, böylesine çekici bir önermeyi takip etmekle boğuşmuştur. Julian Gollop ilham almak için denize baktı ve bunun sonucunda 1995 yapımı Terror from the Deep ortaya çıktı. Bu arada Firaxis’in XCOM 2’si, zekice bir yeniden yapılandırmayla sorunu çözdü. “Sürpriz enayi, kaybettin!” oyuncunun şaşkın yüzüne bağırdı. “Şimdi melez bir insan-uzaylı diktatörlüğüne karşı bir gerilla kampanyası yürütüyorsunuz! BU muzları nasıl buldunuz?”
Her iki oyun da aynı anda tüm konsepti yeniden canlandırırken, mantıksal olarak ilk oyundan sonra devam eden bir devam oyunu oluşturmanın ustaca yollarıydı. Kıyasla, Xenonauts 2’ler yanıt, “Ya dünyayı tekrar kurtarsaydın, ama… daha fazla?”
Bu öncül, bir nedenden dolayı zamanın testinden geçti ve Xenonauts 2’nin varyantı hem tuvalinde geniş hem de ayrıntılar açısından zengin. Ama gri takım elbiseli askerlerden oluşan N’inci indirme gemimi olası ölümlerine götürürken, yardım edemedim ama bu yenilik biraz yıpratmış gibi hissettim. ufacık biraz ince
2014 Xenonauts, Firaxis’in XCOM yeniden başlatmasının ameliyatla kaldırdığı tüm 90’ların taktik zorluğunu geri getirme arzusundan doğdu. Xenonauts 2, selefi gibi, XCOM’un başlangıçtaki dört askerden oluşan kadrosuyla alay ediyor ve ilk görevden itibaren geminizi dokuz bilinçli kan torbasıyla dolduruyor. Overwatch, etkinleştirebileceğiniz bir yetenek değildir, menzili ve yayılımı iğrenç bir mavi koni ile çizilmiştir. Bu, herhangi bir birimin yedekte yeterli zaman puanı olması durumunda meydana gelen bir şeydir ve uzaylı düşmanlarınıza doğru attığınız her adımı kalp durduran bir kumar haline getirir. Askerlerinize doğrudan düşmanlarla yüzleşmeleri ve siperin arkasında çömelmeleri talimatı verilmelidir, bunların tümü değerli zaman puanlarına mal olur ve yaşamla ölüm arasındaki farkı belirleyecektir.
Yeni XCOM’u oynamış ama eski X-COM’u oynamamış biri olarak, bu farklılıkları ilk başta zorlayıcı buldum. Ve meydan okuyarak, demek istediğim çıldırtıcı. Az önce girdiğin ahırın köşelerini kontrol etmedin mi? Odun parçalayıcının arkasında saklanan Dave Bautista büyüklüğünde bir kertenkele var, yani öldün.
Ona o şık lazer tüfeğini verdiğinde keskin nişancının cephane şarjörünü değiştirmeyi mi unuttun? Pekala, üç turda cephanesi bitti ve artık bir anal sonda kadar kullanışlı.
Haritadaki kontrol edilmeyen her kareyi gizleyen savaş sisinin ötesini görmek için X-ray görüşünüz yok mu? KUYUgeleceği tahmin edemediğiniz için koca bir tersaneden vuruldunuz.
Firaxis, bu şeyi yeniden başlatmadan kaldırmakta %100 haklıydı. 2012’de bu kadar beceriksiz takım yönetimiyle uğraşmak zorunda kalsaydım, bunu Hitler’in doğum günü kartından daha hızlı çöpe atardım. Fakatklasik X-COM hayranlarının her fırsatta size söyleyeceği gibi, bu ekstra katmanın orada olmasının bir nedeni var ve ne kadar çok oynadıysam, nedenini o kadar çok anladım.
Gelişmiş taktikler
Evet, bir xenonaut’u kırk beş derece döndürmediğiniz için kaybetmek sinir bozucu. Ancak aynı sistem, haritada ilerlerken kanatlarınızı korumanıza veya bir uzaylının aşırı gözetleme düzeninde ustaca gezinmenize yardımcı olabilir çünkü oryantasyon, sizinki kadar onların da yanıt verme becerilerini etkiler. Oyunun mekaniğinin çoğu bu şekilde çalışıyor. Öldüğünde patlayan bir düşman, kaç uzuvları, burun delikleri veya pankreasları olursa olsun, etrafındaki herkes için tehlikelidir.
Taktik katmanda kesinlikle sevmediğim bazı unsurlar var, haritanın ortasından siyah boşluktaki bir düşman tarafından vurulmak bunlardan biri. Ancak, çoğu silahın sahip olduğu çok çeşitli ateş modları gibi, Firaxis’in tasarımına tercih ettiğim eşit unsurlar var. Xenonauts 2’nin en büyük memnuniyetlerinden biri, yüksek doğruluklu tek atışı düşük doğruluklu üç mermili bir patlama için değiştirmek ve her merminin yere çarpmadan kısa bir süre önce hedefinize saplandığını görmektir.
Taktik katmanda da yeni unsurlar var. Araçların oyuna uygulanma şekli ayarlandı. Xenonauts’un hantal, insanlı keşif arabasının yerini, askerleriniz gibi tek bir karoyu işgal eden otomatik silah platformları aldı. Manevrası daha kolay, bir görev alanının ilk keşfi için kullanışlıdır, füze bankaları ise büyük düşman gruplarıyla başa çıkmak için harikadır. Bu platformlar da modülerdir ve tıpkı askerleriniz gibi yeni ve geliştirilmiş silahlarla donatılabilir. Uzaylılar için büyük metal hedef tahtasıdırlar ve kolayca yok edilirler, ancak tekrar bir araya getirmek bir insandan çok daha kolaydır.
Xenonaut’larınız bir görevi tamamladıktan (veya denerken öldükten) sonra, oyun Geoscape’in küresel görünümüne uzaklaşır. Burada yeni teknoloji araştırır, yeni silahlar ve teçhizat inşa eder, üssünüzü yönetir ve genişletir (ve yenilerini inşa edersiniz) ve UFO’ları ve diğer uzaylı faaliyetlerini gözlemlemek için gökyüzünü izlersiniz. Bu çok tanıdık, daha sonra detaylandıracağım bir nokta. Ancak Xenonauts’un avantajına sahip olduğu bir şey çeşitliliktir. Görevler, kaçırma ve terör olaylarını engellemekten giderek daha büyük ve tehlikeli hale gelen UFO’ların enkazını kurtarmaya kadar çok çeşitlidir. Hemen hemen her yeni görev, yeni bir tehditle karşı karşıya olduğunuzu veya yeni silah ve teçhizatı denediğinizi görüyor. Birçoğu tipik bir UFO / uzaylı olayını yakalamanız olsa bile, hedefler de oyun boyunca düzgün bir şekilde kırıntılara ayrılmıştır.
Her zaman bundan sonra ne olacağını görmek istersiniz; bu, Xenonauts’un kendi tasarımı olduğu kadar XCOM’un kalıcı önermesinin de bir kanıtıdır.
Tanımlanan uçan cisimler
Xenonauts 2’de seviyelendireceğim iki eleştiri var. İlki haksız ama yine de doğru: Firaxis’in oyunlarında görülen dramatik yetenekten yoksun. Goldhawk, yapabileceği havai fişekleri çağrıştırıyor ve baştan sona ustaca süslemeler var. Müzik uygun bir şekilde önsezi verirken, uzaylı otopsileri ve ana hikaye vuruşları için aldığınız metin raporları çağrıştırıcı ve ayrıntılıdır. Geoscape’te zaman geçtikçe ortaya çıkan ve kaybolan dünya olaylarının kısa özetlerini, kaybolan gazetecileri, siyasi suikastları, okyanusta beliren geniş “ölü bölgeleri” de seviyorum. Uygun bir şekilde ürkütücü ve tehditkar hissettiriyor.
Ama XCOM’un özlü bombasını seviyorum ve Xenonauts’un daha sade sunumu benimle aynı şekilde konuşmuyor. Beni özellikle rahatsız eden bir konu, silahlar üzerindeki cimri ses efektleriydi. Evet, bir M16 tüfeği, bir uzaylı plazma silahına kıyasla pratik olarak tarih öncesidir, ancak bir M16 ile bir Secton’u yırtıp açmak yine de tatmin edici olmalıdır. Bunun yerine, bir un torbasına baloncuklar fırlatmak gibi. Daha sonraki silahlar biraz daha iyi, ama çok değil ve xenonaut’larınızın hiçbir eyleminin fiziksellik duygusu yok.
Benim daha büyük endişem, başlangıçta ima ettiğim şey – çünkü tüm Xenonauts iyi iş çıkarıyor, burada yeni veya şaşırtıcı olan çok az değerli şey var. Xenonauts’un XCOM’dan en büyük farkı, UFO’ların durdurulması üzerinde kontrolü ele geçirmenize izin vermesi, savaşçılarınızı uzaylı zanaat ticaret füzeleri ve mitralyöz ateşi etrafında dans ederken yukarıdan aşağıya, radar benzeri bir bakış açısıyla yönlendirmesidir. Ancak Goldhawk Interactive’in kendi itirafına göre, bu özellik erken erişim sürümünde hazır değil. Teknik olarak oynanabilir, ancak geliştiricilerin şu anda sizi onu atlamanız için teşvik ettiği noktaya kadar önemli ölçüde dengeleme ve iyileştirme gerektiriyor.
Bu arada Goldhawk, uzaylılarla uyum içinde çalışan gizemli bir insan grubu olan Cleaners’ın eklenmesiyle ilk birkaç saatin ne kadar tanıdık geldiğini de renklendirmeye çalışır. Erken oyunun çoğu, Temizleyici operasyonunu ortadan kaldırmak, verilerini çalmak için ofislerine baskın yapmak, operasyonlarını engellemek için bölgesel liderlerine suikast düzenlemek ve nihayetinde karargahlarına saldırmak etrafında dönüyor. Harika bir fikir. Sorun şu ki, Temizleyiciler hiçbir zaman bir tehdit gibi hissetmezler. Temizlikçilerle olan tüm karşılaşmalarım beni saldırganlaştırdı – hiçbir noktada Temizlikçilerin yaptığı herhangi bir şeye karşılık vermek veya kendimi savunmak zorunda kalmadım.
18 Temmuz’da piyasaya sürülen erken erişim sürümü, çoğunlukla eksiksiz bir kampanya deneyimi sunuyor, ancak ilerledikçe, belirli olaylar ve hedefler için eksik açıklamalar ve şu anda anemik hissettiren sonraki aşama ile gözle görülür şekilde daha az tamamlanmış hale geliyor. Yine de XCOM oynamaktan memnunsanız, o zaman Xenonauts 2 bunu yapmanın tamamen kabul edilebilir bir yoludur.
UFO’ları düşürmek ve ardından savunmasız insanları kaza mahallinin güvenliğini sağlamak için göndermek, benim için hala çalışan bir döngü ve Xenonauts’un klasik zihniyetli taktikleri, acımasız oldukları kadar ödüllendirici. Ama daha cüretkar bir şeye, eski bir düşmana yeni bir yön vermek için biraz daha uğraşan bir şeye hayır demezdim.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/xenonauts-2-is-a-comprehensive-but-overly-safe-tribute-to-classic-x-com