Ya beni dinle, boktan ganimetlerle oyunları mahvetmeyi bıraksak?

Ya beni dinle, boktan ganimetlerle oyunları mahvetmeyi bıraksak?


Video oyunlarını pek çok nedenden ötürü oynuyorum: beynimi yoğun aksiyondan dopaminle doldurmak, Discord’da arkadaşlarımla takılmak, asla hayal edemeyeceğim hayali dünyaları keşfetmek. Çöpleri karıştırarak saatler geçirmek için video oyunları oynamıyorum. Ellerimi çürüyen çöp yığınlarına sokup değerli bir şey aramak isteseydim, çöp sahasına gider ve saf coşku içinde aklımı kaybederdim. Ama – ve bunun özellikle sıcak bir yaklaşım olduğunu düşünmüyorum – çöp toplamak berbat, Aslında. Yapmak istemiyorum. Öyleyse neden bu kadar çok video oyunu benim bir tür çöp seven ucube olduğumu düşünüyor?

Ganimet artık oyun mekaniğinin pembe balçığı: etin arasına fışkırttığınız bir miktar dolgu maddesi

Çok da uzun olmayan bir zaman önce, bir “ganimet oyunu”nu uzaktan güvenle tanımlayabileceğimi hissettiğim bir zaman vardı. Tam olarak bir tür olmasa da, ganimet oyunları tipik olarak, bir yem ve savaşın önemli bir unsuru olarak sürekli olarak yeni teçhizatın damlama beslemesini kullanan RPG’lerin bir alt kümesi olmuştur. Diablo bize renk kodlu ganimet verdi ve birkaç yıl sonra World of Warcraft gibi MMO’ların belirleyici bir özelliği haline geldi. Bu bariz bir eşleşme: MMO’lar, oyuncuların yüzlerce veya binlerce saat boyunca etrafta kalmasını istiyor, öyleyse neden ara sıra gerçekten harika bir eşya düşürme heyecanıyla onlara satmaları için sürekli bir ödül akışı vermiyorsunuz?


Kaynak : https://www.pcgamer.com/what-if-hear-me-out-we-stopped-ruining-games-with-crappy-loot

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir