Yalnızca FromSoftware, Elden Ring’in bozuk görevlerini lansman sonrası bir hazine avına dönüştürebilirdi
FromSoft NPC’leri, geliştiricinin alametifarikası olan özlü stilini çekici arketipler ve ayırt edici silüetlerle (büyük şapkalı çok adam) birleştirerek, azla çok şey yapar. Sıklıkla trajik veya belirsiz sonlarla karşılaşırlar, nadiren de mutlu bir sona ulaşmak için bazı gizli altın yollar vardır.
Dark Souls 1 hayranları, gizli bir kapıyı açıp dev bir parlayan ev çıyanını öldürmek için on beş ila yirmi insan ruhu gibi dilsiz, kronik olarak hasta bir örümcek hanımı beslemek zorunda kaldılar ve ana görevde geri dönüşü olmayan, iletişimsiz bir noktayı geçerek ilerlemeye başladılar. Astora’lı kardeş Solaire deli.
Ve biliyor musun? Biz onu sevdik. İnternet çağında bile, FromSoft oyunları, gizli sırları üzerine oyun alanı söylenti tarzı saplantıları ateşleme kapasitesine sahip. Nintendo Uncle’a sahip yalancıların ortaya çıkardığı Triforce-in-Ocarina of Time söylentilerini anımsatan Soulsborne oyunlarının tuhaf küçük efsaneleri var. Kelimenin tam anlamıyla işe yaramaz kolye (yeni sekmede açılır) Dark Souls’ta temsil ettiği büyük T Gerçeği’ni ortaya çıkarmaya çalışan birçok kişiyi uçurumun eşiğine getirdi. Elden Ring’de Goldmask’ın tuhaf parmak seğirmelerine anlam vermeye çalışan Kardeş Corhyn gibiyiz.
Elden Ring’in yayınlanmasından bu yana, veri madencileri Cadı Zullie, mızrak mcdonaldVe Sekiro Dubi son oyuna ulaşmayan mekanik ve hikaye hazinelerini ortaya çıkardım — favorim, Sekiro Dubi tarafından yeniden inşa edilen Tüccar Kalé’nin korkunç hikayesi olmaya devam ediyor. Yine de en unutulmaz destanlardan biri, bir aydan kısa bir süredir eksik olan kesilmiş içerikti.
Hepimiz bilerek yapıldığını varsaydık.
Nepheli Loux (yeni sekmede açılır) efsanevi bir barbar reisiyle aynı soyadını paylaşan, adalet duygusuna sahip erken oyun çağrısı Solaire veya Siegward gibi hayranların en sevdiği arkadaş canlısı bir yüz olmaya hazır. Onunla Stormveil’de Godrick’le dövüştükten ve yıkılan Albinauric Köyü’nü araştırdıktan sonra, biraz… takılır ve oyunun geri kalanı için üzülürdü. Lansman sırasında, tek kesin bitirme Seluvis’in görev dizisinde Nepheli’ye sahip olmak ölümden beter bir kaderdi. (yeni sekmede açılır)ve insanların bunun olduğunu varsaydığını hatırlıyorum öyleydi hikayesi için amaçlanan sonuç.
Diğer NPC’lerin bir listesi için üzücü ya da başka türlü benzer bir çözüm eksikliği vardı: Diallos (yeni sekmede açılır)Gostoc, Kenneth Haight ve Yamalar (yeni sekmede açılır) hepsi kaybolacak ya da tek bir yerde kalacak, aynı ses hattını tekrar edecek, ancak gerçek bir kapanış duygusu olmadan. Demir Yumruk İskender (yeni sekmede açılır) korkunç iç organlarını zamansız ölümünün bir parçası olarak bırakacaktı, görünüşe göre onları kullanacak yer yok.
Ve hepimiz bunun kasıtlı olduğunu varsaydık. İnanılmaz bir şekilde gömülü olan Üç Parmak gibi (yeni sekmede açılır) veya belirsiz Ranni görev dizisi (yeni sekmede açılır), kesinlikle kaçırdığımız bir şey olmalıydı! Ya öyle, ya da bu hikayelerin asla bitmesi amaçlanmadı ve FromSoft, katı tavrıyla, gerçek hayat hikayelerinin geçiciliği ve kusurluluğu üzerine meditasyon yapmamızı istedi.
Hayır, hepsinin normal, tamamlanabilir görevler olması gerekiyordu, özellikle diğerlerinden daha belirsiz değillerdi ve FromSoft’un bunları uygulamak için zamanı kalmadı. Yama 1.03 (yeni sekmede açılır) İskender’in kalıntılarını kabul edecek olan yeğeni Jar Bairn’e lansmandan bir aydan kısa bir süre sonra eklendi. Nepheli, yanında Gostoc ve Haight ile birlikte Stormhawk King’in küllerini aldıktan sonra Limgrave’in yeni hükümdarı yapılabilirdi. Diallos, Jarburg kasabasını savunmak için gerçek bir savaşçı olacaktı ve Patches, Volcano Malikanesi’nden sonra ülke çapında bir gezi gezisine çıkacaktı.
Oyundaki bazı küçük kusurları örten küçük bir lansman sonrası yamaydı, ama mutlak bir şey gibi geldi. etkinlik. Tüm spekülasyonlardan sonra, tüm bu hikayeler için tatmin edici sonuçlara ulaştık. Bazıları da oldukça şaşırtıcı – Nepheli’nin arayışının ilk aşamalarında Stormveil’i yöneteceğine veya Diallos’un İskender’in yeğeniyle arkadaş olacağına dair hiçbir şey yok. Kahramanlar nihayet buluştuğunda bir Yakuza oyununun sonu gibi—en sevdiğiniz oyuncular bir araya geliyor!
Elden Ring’in PvP kolezyumlarının açılışıyla bu duyguya biraz misilleme yaptık. (yeni sekmede açılır), başlangıçta hiçbir amaca hizmet etmeyen bu devasa yapıları çok oyunculu bir özelliğe dönüştürmek. spekülasyon yaptık (yeni sekmede açılır) aylardır amaçlarına gelince ve bunun yerine bir patron hücum moduna ev sahipliği yapmalarını hala dilesem de, sonunda kullanıma açıldıklarını görmek yine de rahatlatıcıydı. Artık tüm bu ortak enerji, ne zaman gelirse Elden Ring’in beklenen genişlemesine yönlendiriliyor. (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/only-fromsoftware-couldve-spun-elden-rings-broken-quests-into-a-post-launch-treasure-hunt