Yapımcıya göre Final Fantasy 16 açık dünya değil, bu yüzden ‘küresel bir ölçeğe’ sahip olabilir
Final Fantasy 16 ne zaman (yeni sekmede açılır) gelecek yıl düşerse, bir açık dünya ortamına sahip olmayacak IGN röportajı (yeni sekmede açılır) oyunun yapımcısı Naoki Yoshida ile. Bunun yerine, dünyanın dört bir yanındaki konumlar arasında atlayarak oyunun büyük ölçeğini kısaltır.
Yoshida, geliştirme ekibinin amacının önceki oyunlardan farklı şeyler yaparak seriye yeni insanlar kazandırmak olduğunu söyledi.
“Ancak, tüm dünyayı ve ötesine yayılmış gibi hissettiren bir hikaye getirmek için, bizi tek bir açık dünya alanıyla sınırlayan bir açık dünya tasarımından kaçınmaya karar verdik ve bunun yerine bağımsız bir alan tabanlı oyun tasarımına odaklanmaya karar verdik. oyuncular gerçekten ‘küresel’ bir ölçekte daha iyi bir his veriyor” dedi.
Yoshida, temel olarak, birçok farklı seviyeye sahip, açık olmayan herhangi bir video oyununu tanımlıyor. The Witcher 2 gibi diğer oyunlarda gördüğünüzden çok daha küçük bireysel alanlar olsa bile Final Fantasy 16 bir açık dünya oyunu gibi hissettirirse şaşırmam.
Final Fantasy 16, her birinin bir ‘Dominant’ı olan veya klasik Final Fantasy çağrılarının yıkıcı güçlerini kullanabilen altı krallığı veya ulusu kapsar. Oyunlar tanıtım sayfası (yeni sekmede açılır) büyük bir haritayı tasvir ediyor, ancak Final Fantasy 15’te sürüş deneyimi gibi onu keşfetmek için saatler harcamayacaksınız gibi görünüyor. Serinin gittiği yönden bir ayrılma ve geliştirme ekibi için öncelikle Final üzerinde çalışan yeni bir yapı. Fantezi 14.
Son fragman, Devil May Cry 5’in Ryota Suzuki’si tarafından tasarlanan oyunun savaşlarından bazılarını gösterdi. (yeni sekmede açılır). Yoshida, Final Fantasy 16’nın, ana karakter Clive’i bir dizi AI kontrollü parti üyesiyle kontrol ettiğiniz serinin imza grubu tabanlı dövüşüne sahip olacağını söyledi. IGN (yeni sekmede açılır). Ayrıca, atıcılar ve dövüş oyunları gibi diğer türlere benzeyecek gibi görünen Eikons arasında devasa savaşlar olacak.
Final Fantasy 16’nın şimdilik PlayStation 5’e özel olduğu onaylandı, ancak kısa bir süre sonra bir PC sürümü için parmaklarımı çarpıyorum.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/final-fantasy-16-isnt-open-world-so-it-can-have-a-global-scale-according-to-producer