Yaratıcılar İşbirliğini Tüyler ürpertici Yeni Zirvelere Taşıyor

Yaratıcılar İşbirliğini Tüyler ürpertici Yeni Zirvelere Taşıyor


Editörün notu: Bu gönderi haftalık yazımızın bir parçasıdır. NVIDIA Studio’da öne çıkan sanatçıları kutlayan, yaratıcı ipuçları ve püf noktaları sunan ve nasıl yapıldığını gösteren dizi NVIDIA Stüdyosu teknoloji, yaratıcı iş akışlarını geliştirir. Ayrıca yeni konularda derin dalış yapıyoruz GeForce RTX 40 Serisi GPU özellikler, teknolojiler ve kaynaklar ve bunların içerik oluşturmayı nasıl önemli ölçüde hızlandırdığı.

NVIDIA Omniversebir sütun NVIDIA Stüdyosu yaratıcılar için oluşturulmuş araç ve uygulama paketi, lineer işlem hatlarını canlı senkronizasyon oluşturmayla değiştirerek 3B sanatçıların iş akışlarını birbirine bağlamaya yardımcı olur.

Bu haftanın NVIDIA Studio’da 3D konusunda uzmanlaşmış sanatçılar, Gianluca Squillace ve Pasquale Scionti, bireysel çalışmalarında ve projelerinin son sahnesini oluşturmak için işbirliği yaparken tam da bundan yararlandı. Soğuk İç Diorama.

Sanatçılar, Squillace’ın karakterini Scionti’nin çevresi ile birleştirirken kendi bireysel stillerini koruyan soğuk, buzul bir ruh hali taşıyan bir Viking sahnesi oluşturmak için yola çıktılar. Eskiden sonsuz ihracat ve ithalat gerektiren böyle bir iş akışı, Omniverse ile basitleştirildi ve Evrensel Sahne Açıklaması (USD)3B dünyalarda tanımlama, oluşturma, simülasyon ve işbirliği için açık ve genişletilebilir ekosistem.

Karakter Alır

tarafından desteklenmektedir GeForce RTX 4080 GPU, Squillace, karakteri yaratmak için zengin referans araştırmasıyla başladı. Tüm detayları tanımlamak için birkaç gerçekçi ve stilize görüntü, konsept ve karakter ve silah fotoğrafı çekti.

Squillace, karakteri tanımladıktan sonra, kesin yüksek poli modele ulaşmak için tüm ayrıntıları şekillendirmeden önce ZBrush aracında hızlı bir blokaj oluşturdu. Karakterin saç modeli ve diğer yönleri, son versiyona gelmeden önce sürecin bu adımında birkaç testten geçti.

Squillace daha sonra Autodesk Maya’da retopoloji ve UV aşamasına geçerek modelleri hareketler ve deformasyonlar için optimize etti; bunun dörtlü çizim ve UV’lerin basit yönetimi ile çokgenlerin mükemmel kontrolünü sağladığını söyledi. Ayrıca, farklı UV kabuklarını yansıtmayı ve nihai kaliteyi iyileştirerek yerden tasarruf etmeyi mümkün kılar.

Yaratıcılar İşbirliğini Tüyler ürpertici Yeni Zirvelere Taşıyor
Yüksek poli modellerin geliştirilmesi zaman alır.

Sanatçılar, tamamlanmış yüksek ve düşük poli’yi pişirme ve tekstüre etme aşaması için Adobe Substance 3D Painter’a getirdi. Squillace zaten ana renkleri ZBrush’ta polypaint ile tanımlamıştı, bu yüzden farklı metalleri, derileri ve ahşabı stilize etmek ve nihai dokuları elde etmek için Painter’da bulunan malzemeleri kullandı.

Sanatçı, Maya’da hızlı bir donanım ve boşta duran bir animasyonu tamamladıktan sonra, ana karakter hareketsizken video oyunlarındaki animasyonu, animasyonu anında NVIDIA Omniverse USD Composer’a (eski adıyla Create olarak biliniyordu) çekmek için USD dosya biçiminden yararlandı. sonuçları gerçek zamanlı olarak görün.

Squillace, “Substance 3D Painter ve Maya’da kurulu bağlayıcılar eklentisi ile dokuları ve animasyonu gerçek zamanlı olarak düzenleyebildim ve ekstra dosyaları dışa aktarmadan veya yazılımı kapatıp yeniden açmaya gerek kalmadan Omniverse USD Composer’da sonuçları hemen görebildim” dedi. . “İş akışı ve hız açısından gerçekten büyük bir gelişmeydi.”

Daha sonra, yalnızca karakter işlemeleri için dosyaları Marmoset Toolbag’e sorunsuz bir şekilde aktarırken USD ile çalışmanın faydasını hissetti.

Squillace, üretimin neredeyse her adımında RTX GPU’sunun tüm avantajlarından yararlandı. “Marmoset Toolbag sahnesindeki ışın izlemeli ışıklandırmanın hızlı hesaplanmasından gerçekten etkilendim; bu, çok sayıda gerçek zamanlı işleme ve olağanüstü bir nihai sonuçla video çekmeme olanak tanıyor” dedi.

Dostça Bir Ortamda İnşa Edilen Düşmanca Bir Ortam

Başka bir sanatçı paralel olarak çalıştı. Scionti, Omniverse’in işbirliği yeteneklerini ve USD dosyalarını kullanarak soğuk ve zorlu ortamı oluşturdu. Bu kombinasyon, dosyalarını Squillace’ınkilerle entegre etmesine ve düzenlemeleri gerçek zamanlı olarak görmesine olanak sağladı.

Scionti, işine her zaman ruh halini belirleyerek başladığını söyledi. Bu parça için ayarlanan soğuk, buz gibi tonla, benzersiz malzemeler yarattığı Adobe Substance 3D Painter’a aktarmadan önce bazı sahne öğelerini Autodesk 3ds Max kullanarak modelledi.

Bazı ek malzemeler için Quixel yazılımını kullandı ve kompozisyonu ve tasarımı Quixel Megascans kullanarak tamamladı. Tüm çalışmalarında olduğu gibi, Scionti bu parçada kasıtlı olarak yoruma yer bırakarak izleyicinin kendi hikayesini hayal etmesine izin verdi.

Sahne daha sonra kompozisyon havası ve ışıklandırma ile sonlandırıldı. GeForce RTX 3090 GPU, Unreal Engine 5.1 ve donanım ışın izleme özellikli Lumen ile hızlandırılan Scionti, karmaşık ayrıntılarla daha yüksek bir gerçekçilik düzeyi elde etmesine yardımcı oldu. Geliştirilmiş sanallaştırılmış geometriye sahip nanite kafesler, yakın plan ayrıntılar için yüksek çokgen modeller oluşturmak için kullanışlıdır. Aydınlatma aşamasında sanatçı, hacimsel sis ve yüksek dinamik aralık ile güneş ve gökyüzünü kullanmıştır.

Scionti, “GPU’m bana gerçek zamanlı olarak pek çok gerçekçi ayrıntı veriyor” dedi.

İkili daha sonra karakteri karlı ortama entegre etmek için Squillace’ın çalışmasını Scionti’nin Unreal Engine sahnesine getirdi. Sahneleri tamamlandıktan sonra, sanatçılar son görüntünün keyfini çıkardılar ve yaratımı üzerinde düşündüler.

Yaratıcılar İşbirliğini Tüyler ürpertici Yeni Zirvelere Taşıyor
Omniverse USD Composer’da yerleşik, çarpıcı, duygu uyandıran bir sahne.

Squillace, “NVIDIA Omniverse, bu proje için deneylerin merkeziydi – aynı anda farklı yazılımlarla çalışmamı sağlayarak son karakterin üretim hızını artırdı,” dedi. “Sistemin, özellikle bir 3D varlığın standart üretim iş akışıyla birleştirildiğinde muazzam bir potansiyel sağladığını düşünüyorum.”

Scionti, Omniverse’in “dünyanın her yerindeki diğer insanlarla işbirliği yapmak ve aynı proje üzerinde gerçek zamanlı etkileşim kurmak için harika bir yazılım” olduğunu ekledi.

Yaratıcılar İşbirliğini Tüyler ürpertici Yeni Zirvelere Taşıyor
3D sanatçılar Gianluca Squillace ve Pasquale Scionti.

NVIDIA Studio’yu takip edin instagram, twitter Ve Facebook. Şuradaki öğreticilere erişin: Stüdyo YouTube kanalı ve abone olarak güncellemeleri doğrudan gelen kutunuzda alın. stüdyo haber bülteni. Omniverse’i kullanmaya başlayın ve hakkında daha fazlasını öğrenin instagram, Orta, twitter Ve Youtube ek kaynaklar ve ilham için. Omniverse’e göz atın forumlarve bize katılın Discord sunucusu Ve Seğirme toplulukla sohbet etmek için kanal.




Kaynak : https://blogs.nvidia.com/blog/2023/04/19/studio-omniverse-usd-composer-animation/

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir efappy shemaleporntrends.com tamilfullsex زبار كبيره letucetube.com اغتصاب اخوات manga henai hentaiact.com panama hentai نيك عربى izleporno.biz مشاهدة افلام جنس noruto hentai besthentaisex.com kuma miko hentai dog xvideo big-porn-house.com telugu gay sex chat room kannadasex video hdindiantube.com bikini tennis crimson comic doujin bombahentai.com erza scarlet hentai nude indian models pics anybunny.tv indian fuck pics bengali choda rulertube.mobi xnxxnet telugu outdoor sex pornix.info hot aunties navel show in saree images tamilseks daporn.mobi niranjana actress girls naked freshxxxtube.mobi xnxx tamil auntys hindi xxx hot video cumporntrends.com indian costume sexy pagasa weather update today live 5pm today pinoyfilms.net abot kamay na pangarap oct 25 2022 full episode