Yayıncılar, eski oyunlarını oynanabilir hale getirdikleri için mod yapımcılarına teşekkür etmelidir.
Deus Ex, temel diyaloglarla dolu bir oyundur; Ion Storm ateşli babası Sheldon Pacotti’den siyaset felsefesi ve ağabeyiniz Paul Denton’dan hayat kurtarıcı tavsiyeler. Ve böylece, her satırın son dört veya beş kelimesini atlayan bir işleme hatası, klasik nişancı-RPG’yi 20. yıl dönümünde başka bir oyun için başlattığımda, pratik olarak oyunun kurallarını bozduğunu kanıtladı.
“Bazıları, yoğunlaştırılmış gücün suiistimale yol açtığını söylüyor, ama ben inanıyorum ki bir kurum sağlam bir temele sahipse, dar görüşlü isteklerin altından kalkabilir…”
“Zeki ve hırslı birinin diktatörlüğün araçlarının hazır olduğunu anlaması an meselesi…”
“Öldürücü olmayan bir alt etme her zaman için en sessiz yoldur…”
Hızlı bir google beni bir Steam forum başlığına götürdü; burada kıdemliler, sorunu çözmek için oyunun derinliklerindeki .ini dosyalarını düzenlemeyi önerdiler. Her şey biraz tuhaf görünüyordu. “Ya da” bir yanıtı okuyun, “kenies başlatıcısını kullanabilirsiniz”.
Kentie’nin Başlatıcısı (yeni sekmede açılır)veya Deus Exe’nin, bir yapılandırma menüsü ve mod yöneticisi ile birlikte gelen hepsi bir arada bir uyumluluk düzeltmesi olduğu ortaya çıktı. Kurdum ve ardından onlarca saat mutlu bir şekilde Deus Ex oynadım.
Bu, bilgisayarımda birkaç kez yalnızca küçük değişikliklerle oynanan bir hikaye. İlk Arkane oyunu olan Arx Fatalis, yalnızca açık kaynak motorunu indirdikten sonra oynanabilir hale geldi. Arx Libertatis (yeni sekmede açılır). Ve Quake’in son remaster’ından önce, resmi olmayan motor deprem spazmı (yeni sekmede açılır) gotik salonlarını modern bir makinede görmenin en iyi yolu buydu. Yine de, üçünün de şu anda yayıncılarının cebini doldurduğu Steam’deki bu oyunların resmi sayfalarında herhangi bir uyumluluk sorunundan bahsedilmiyor.
Belki de Square Enix ve Bethesda gibilerinden ana stüdyolarından edindikleri onlarca yıllık ürünleri korumalarını istemek çok fazla. Ancak klasik oyunlarını canlı tutan mod yapımcılarına bir teşekkür kesinlikle boşa gitmeyecektir.
Sabitleyici üst
Kentie – tam adı Marijn Kentie, şimdi denizde tarak gemilerinde köprü işlemlerini otomatikleştirmek için kullanılan yazılımlar yaratan 36 yaşında bir programcı – Deus Ex’teki işini ücretsiz bir destek rolü olarak hiç düşünmedi.
“Kendime bir şeyler öğrettiğim ve oyunu oynayabildiğim için mutluydum” diyor. “Ayrıca, tabii ki başkalarının da oynamasına izin verin. Başka birinin sattığı bir oyunu desteklemek zorunda olmam konusunda herhangi bir adaletsizlik olduğunu düşünmüyorum. Ancak, asıl destek kısmının ‘ En sevdiğim şey, insanlardan gelen e-postaları yanıtlamak veya sistemlerindeki sorunları bulmaya çalışmak.”
Kendime bir şeyler öğrettiğim ve oyunu oynayabildiğim için mutluydum.
Marijn Kentie
Belirli bir noktada, bir oyuncunun günlük dosyalarını taramak veya sorunlarını çözmek için farklı sürücü sürümleri yüklemek, bir hobiden çok iş gibi gelmeye başlar. Kentie, “Ama insanların kullanması için oraya bir şey koyarak aldığınız risk bu” diyor. “Keşke yayıncı benimle iletişime geçse veya bana ödeme yapsa” diye düşünmedim. Bu kadar çok oyunun herhangi bir düzeltme yapılmadan satılması veya DOSBox’ın tembel bir şekilde dahil edilmiş sürümünün kullanılması biraz garip olsa da.”
Kentie, fırlatıcısını ilk olarak 20’li yaşlarında, üniversitede dersler arasında boş zamanlarında bir araya getirdi. “Deus Ex, tüm zamanların en sevdiğim oyunuydu ya da öyledir” diyor. “Bu yüzden gerçekten iyi oynayabilmeyi istedim. Bilgisayar donanımındaki gelişmelerin hala biraz daha hızlı ilerlediği bir zamanda piyasaya sürüldü. Gerçekten Windows 98 ve 3dfx kartları döneminin sonlarına ve uyumluluğa yönelikti. Windows XP, çok çekirdekli işlemciler ve daha yeni video kartları o kadar iyi değildi. En sevdiğim oyunu orijinal deneyimi kopyalayacak şekilde oynamak zorlaşıyordu.”
Kentie Launcher, alternatif bir oluşturucu içerir ve şu anda 15 yaşında olmasına rağmen, bilgisayar donanımındaki değişim hızı yavaşladığından çok düzenli olarak ince ayar yapılmasına ihtiyaç duymamıştır. Daha yeni sorunların çoğu grafik kartı sürücüleriyle ilgiliydi. Kentie, “Bunlar çok can sıkıcı,” diyor. “Bir şeyi değiştirirsiniz ve bu, pek açık olmayan nedenlerden dolayı oyunu düzeltir.”
vermek için bir zaman
Bir hobi olmasına rağmen Kentie, dijital dağıtımın yükselişinde ve bunun sonucunda klasik PC oyunlarının ticari olarak geri dönüşünde ön sırada yer aldı. Deus Ex ne zaman bir Steam indirimine girse, hem başlatıcısının indirilmesinde hem de kullanıcılardan gelen sorularda bir artış fark ederdi.
Oyuncuların modlar ve düzeltmeler hakkında bilgi topladığı ve düzenlediği Steam Topluluğu gibi kaynakların, 2000’lerin sonlarında modlamaya ilk dahil olduğunda mevcut olmadığına dikkat çekiyor: “İnsanların daha kişisel, basit web siteleri vardı, burada ” İşte yaptığım mod.'”
Başlatıcıyı yapmak, Kentie’nin geri verme yoluydu; benzer uyumluluk projelerini çevrimiçi olarak ücretsiz olarak sunan diğerlerine bir minnettarlık ifadesi. “Ödemek için oraya kendim bir şey koymak zorunda kaldım” diyor.
Bugün, bir zamanlar farklı bir şekilde çözdüğü aynı sorunları, orijinal donanımlarında eski oyunları oynayarak atlatıyor. Son birkaç yılda, orijinal Doom’u “istediği gibi” oynamak için eski parçaları kullanan bir bilgisayar kurdu.
“Bu güzel, ama aynı zamanda herkesin oyunu bu şekilde oynayamayacağının da farkındayım – ortalıkta eski saçmalıkların olması ya da onu bulup satın alabilmen gerekiyor” diyor. “Bazıları gerçekten pahalı. Bu yüzden modern sistemlerde oyunları oynanmaları gerektiği gibi korumanın çok önemli olduğunu düşünüyorum. O eski bilgisayarları çalıştırmak ilginç bir hobi, ama bunu gerçekten seviyorum. Ben de dahil olmak üzere insanların bir şeye kolayca başlayabilmesi ve eski günlerdeki gibi oynayabilmesi için çabaları var.”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/publishers-should-be-thanking-modders-for-making-their-old-games-playable