Yeni Blizzard patenti, oyunları için sanat yapmak için bir AI sistemini detaylandırıyor
PC Gamer’da buradayız Blizzard’ın VFX sanatçılarının taşaklarına hayranlık duymadan edemiyorum (yeni sekmede açılır)ancak geliştiricinin başka yerlerindeki takımların da oldukça büyük kahunaları olduğu ortaya çıktı: Ve görecek bir patent başvurusunda bulunduk yapay zeka, oyun içi kullanım için sanat eseri üretir (yeni sekmede açılır)Blizzard (GameRant tarafından tespit edildi (yeni sekmede açılır)).
Ruh-oh. İlk olarak, patentin kendisi, Blizzard’ın bunu yakın zamanda yapacağının veya yapacağının bir göstergesi olmayabilir. Ancak, AI sanatının halk arasındaki itibarı düşük bir şeyle burada bazı bulanık sulara giriyor: Daha dün, insanlar System Shock remaster’ında üzülüyordu (yeni sekmede açılır) AI yazılımı Midjourney’i kullanarak kendi şeytani AI’sının tanıtım görüntüsünü yarattığı için.
Ancak bu teknolojiler, mod geliştiricilerin bile bunları işlerine dahil ettiği ölçüde hızla yayılıyor ve örneğin NFT’lerin (başka bir çok kötülenmiş çağdaş teknoloji parçası) aksine, yapay zeka için özellikle ete kemiğe bürünme söz konusu olduğunda bazı zorlayıcı kullanım durumları var. dünyaların kenarlarından.
Patent teknik bir belgedir ve okuması kesinlikle eğlenceli değildir, ancak esasen belirli bir sanat stilini besleyen ve yeni sanat yaratmak için bu görüntüleri taklit eden bir AI sistemini açıklar. Yapay zeka bu ilk girdileri alır ve esas olarak bir 3B model oluşturmaya başlar: Bir iskelet oluşturmak, onu tekstüre etmek ve ayrıntı eklemek. Sanırım buradaki can alıcı nokta, bu durumda muhtemelen Blizzard’ın dahili sanat ekiplerinden gelecek olan ilk insan girdisidir (AI sanatıyla ilgili en büyük tartışmalardan biri, insan yaratıcılarına atıfta bulunmadan telif hakkıyla korunan görüntüleri kullanmasıdır. Getty Images’in en büyük araçlardan birine dava açtığı ölçüde (yeni sekmede açılır)).
Bu zor bir şey. Bu sistem fikrinin, özellikle Blizzard’ın bazı oyunlarında çalıştığı ölçekte, video oyunlarının üretim tarafındaki bazılarına neden çekici geldiğini görebilirsiniz ve (en azından şimdilik) odak noktasının göründüğünü not etmek önemlidir. AI’nın NPC konuşmaları ve tek bir düşman tasarımından çok sayıda küçük değişken oluşturma gibi şeyler için nasıl kullanılabileceği hakkında olmak.
Yapay zeka tarafından üretilen bir sanat eserinin bir video oyununda yer bulması gerektiğini düşünmeyen katı görüşlüler olduğu açık, ancak böyle bir teknolojinin potansiyel etkisi hakkında daha incelikli endişeler var. Endüstri sanatçıları, bu şeyin çalışması için Blizzard sanatıyla beslenmesi gerekse bile, bunun Blizzard’ın sanat departmanı için personel sayısında bir azalma anlamına gelebileceği ve bunun üretim sürecini nasıl değiştirebileceğine değinmediğimiz konusunda makul bir endişeye sahip olabilir. : İnsan sanatçıların yapay zeka çıktısını rötuşlamaya odaklandığı bir geleceği gerçekten istiyor muyuz?
Bu sorular her zamankinden daha acil hale gelecek çünkü bu patentin gösterdiği gibi, Blizzard gibi şirketler bu teknolojileri test etmek için izin beklemeyecek ve sonuçları düşündüğümüzden daha erken görebiliriz. Şirketlerin bu tür teknolojileri kullanma konusunda açık sözlü olup olmayacakları ve hatta bizim bunu söyleyip söyleyemeyeceğimiz daha büyük bir soru olabilir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/new-blizzard-patent-details-an-ai-system-to-make-art-for-its-games