Yerleşimciler: Yeni Müttefikler incelemesi
Bilmem gerek
Nedir? Bir zamanlar çok sevilen bir franchise adına sahip bir RTS/şehir kurucu melezi.
Yayın tarihi 17 Şubat 2023
ödeme bekliyoruz 60$/50£
Geliştirici Ubisoft Mavi Bayt
Yayımcı Ubisoft
üzerinde incelendi Core i7 9700K, RTX 2080 TI, 16GB RAM
Buhar Destesi Yok
Bağlantı Resmi site (yeni sekmede açılır)
Yerleşimciler varoluş nedeni90’ların salata günleri serisinde, şehirler ve ordular inşa etmeyi eğlenceli ve erişilebilir kılmaktı. Command & Conquer’ın bugün COD kadar yaygın olduğu ve Age of Empires’ın hayatın ta kendisi olduğu bir dönemde, çikolata kutusu kasabalarında genç veya daha az deneyimli strateji oyuncularına bir alternatif sunan sevimli karakterler görmek mantıklıydı. Ben onlardan biriydim – 1998’deki The Settlers III’te tedarik zincirleri veya hasar istatistikleri hakkında en ufak bir ipucu olmadan mutlu bir şekilde Roma şehirleri inşa ediyordum. Daha sert, daha düşünceli şeylere kapıda bir adımdı.
2023’te The Settlers: New Allies için ne yazık ki, o kapıdan geçip daha zor ve daha düşünceli şeylerle biraz zaman harcadıktan sonra buna gerçekten geri dönüş yok. Son Settlers sürümünden 13 yıl sonra, titizlikle hazırlanmış birçok Anno oyununa da sahip yetenekli bir stüdyo olan Ubisoft Blue Byte, sevimli estetiğin, kağıt inceliğinde savaş mekaniklerinin ve şehir kurmanın bir yolunu bulamıyor gibi görünüyor. modern bir bağlamda birlikte.
Bu oyunda hızlı ileri sarma düğmesinin yokluğuna uzun süre üzüldüm. Önceki Yerleşimcilerin oyuncunun istediği gibi zamanı hızlandırmasına izin verdiği göz önüne alındığında bu şaşırtıcı bir ihmaldir ve belki de bunun arkasındaki amaç, kereste fabrikanızın kerestesiz olduğunu fark etmeden kayıtsızca ilerlemek yerine sizi üretim zincirinize odaklanmaya zorlamaktır. gün bitiyor. Ancak durum buysa, yanlış yönlendirilmiş bir tasarım parçası.
Odak noktamı ayrıntılara odaklamak yerine, her şeyin tektonik bir plaka hızında gerçekleşmesini izlemek, yalnızca iltihaplı bir kızgınlığa yol açtı. Ham kaynaklardan birimlere ve öğelere kadar olan üretim zinciri, bu oyunun en iyi parçası olmalı, tüm güzel modellenmiş binaların yerleşimini dikkatli bir şekilde planlama ve örneğin taş blokları dönüştürürken her bir rolüne iyi niyetli bir göz atma şansı olmalı. mühendisler için çekiçler. Veya askerler için baltalar halinde demir külçelerine demir cevheri. Kampanyayı daha derine indikçe ve yerleşim yerleriniz daha karmaşık hale geldikçe, burada verimli küçük bina kümeleri inşa etmekten ve insanların aralarında kaynakları iyi delinmiş bir şekilde çalıştırmasını izlemekten keyif alacaksınız.
Her şeyin işe yaradığı bu anlarda The Settlers: New Allies, stratejiye ve şehir kurmaya yeni başlayanların keyif alacağı bir oyun olduğuna dair inandırıcı bir izlenim bırakıyor. Film müziğindeki parlak renkler ve telli bölüm hakkında sizi rahatlatan bir şey var. Bu alaycı, kaotik dünyada düzen ve hatta tuhaflık için kaşıntı uyandıran, yolların üzerine köprülerle, konutları yerleştirirken küçük teraslarda bir araya gelme şekliyle ilgili bir şey. Bu sağlıklı. Arkadaşça. Okuması kolay.
Ancak altı saat sonra, ‘okuması kolay’ ifadesi ‘sinir bozucu derecede sığ’a dönüştü. Kasabanızın lojistiğinde bir sorun ortaya çıktığında, temel neden neredeyse her zaman bir taş ocağında veya kereste fabrikasında hasat edilebilir taş veya odunun bitmesidir. Bunun net bir çözümü var ve biraz daha taş veya ağacın yanına bir taş ocağı veya kereste fabrikası yerleştirmek. Ama demirinizin bittiğini fark ettiğiniz andan, savaşçıların kışlanızdan tekrar çıkmaya başladığı ana kadar, birkaç sonsuzluk geçmiş gibi gelir. Çözülmesi zor bir lojistik sorun değil, sadece uzun soluklu bir sorun.
Ve oyunun RTS yarısı derin ve sürükleyici olsaydı, bu kabul edilebilirdi. Ama bu Yerleşimciler – MS-DOS ihtişamında bile, askeri üstünlüğe ulaşmak için yapmanız gereken tek şey, bir grup savaşçıyı işe almak ve bir düşman kulesine sağ tıklamaktı. Yani burada da kanıtlıyor. Artık çatışmaları yakınlaştırabilir ve her balta salınımını daha ayrıntılı olarak gözlemleyebilirsiniz, ancak aşağıda Total War pek olmuyor. Sağlık çubukları, kanat açıları, birim yorgunluğu veya yükselme avantajı çok az dikkate alınarak veya hiç dikkate alınmadan tükenir. Savaşın taktiksel unsuru, yalnızca ordunuzun bileşimine kadar ulaşır – yüksek sağlık, düşük DPS’li muhafızlar, yüksek DPS’li savaşçılar ve menzilli okçu ve arbalist birimler – ama o zaman bile, sadece genel bir sayısal avantaja sahip olmanın tek şey olduğundan şüpheleniyorum. ‘taktikler’ çoğu dövüşü kazanmanız gerekir.
Teknik cephede daha kötü haberler var: Bu sağlam bir kale değil. Çok oyunculu çarpışmalarda gecikme sorunları en büyük düşmandır ve yerleşimcilerin hareketsiz kalmasına ve seçilmeyi tamamen reddetmesine neden olur. Tek oyunculu modda daha yumuşak bir yolculuk, ancak yine de birkaç yükleme ekranı donması yaşadım ve bir kaydetmeyi yükledikten hemen sonra masaüstünde yalnızca birkaç kilitlenme yaşadım.
Kampanyanın şaşırtıcı derecede diyalog ağırlıklı hikayesinde de hiçbir kefaret bulunamıyor. Güzel bir tropik takımadanın adaları arasında seyahat ediyor, haydutları savuşturuyor ve çalınan hazineleri ve eserleri arıyorsunuz, ancak bunu yapmak, yerleşim yerlerini tekrar tekrar inşa etmeye ve ardından belirli hedeflere ulaştıktan sonra üssünüzün karargahının üzerindeki ara sahne simgesine tıklamaya çok benziyor. Buradaki diğer her şey gibi, karakterler ve diyaloglar sevecen bir şekilde naif ve sağlıklı, tıpkı İngilizce dublajlı bir Avrupa çikolata reklamı gibi, ancak bu, insanlarınızın kötü durumuna yatırım yapmanız için yeterli değil.
İyi bir RTS kampanyası, Starcraft II’nin orijinal kampanyasının yaptığı gibi, her görevde çok özel bir zorluk oluşturmalıdır. Önceki başucu kitabınızı yırtıp yeni bir çevresel engelin veya kaynak kısıtlamasının nasıl üstesinden geleceğiniz konusunda çenenizi sıvazlıyorsunuz. Burada bununla yetinmiyor. Yönettiğiniz operasyonun ölçeği büyüyor, ancak bir perdeden diğerine taze gelmiyor.
Bununla birlikte, bu oyunun tadını çıkarabileceğiniz çok özel şartlar var. Ubisoft’un Snowdrop motorunun canlandırdığı ressam ve pastoral sahnelerden tamamen unutulabilir ama yine de sakin kampanya olay örgüsüne kadar her bir lifi sizi rahatlatmayı ve rahatlatmayı amaçlıyor gibi görünüyor. Düzenli olarak çok sayıda insanı ölüme gönderdiğiniz veya düzinelerce düşmanı katlettiğiniz bir oyun için, garip bir şekilde huzurlu.
Ve türe yeni başlayanlar ve daha genç oyuncular için de bazı değerler var. Bir oyuncu için aşırı basit görünen bir şey, bir başkası için kullanışlı bir giriş noktası olabilir, ancak yukarıda belirtilen teknik sorunlar deneyim düzeyine göre ayrım yapmaz.
Belki de bu kadar ciddi görünen bir oyunu tekmelemek çok zor olduğu için bu kadar çok olumlu şeyler arıyorum ve sizi beğenmeye çok hevesli. Aptal ve kötü davranan ama son derece sevimli bir köpek yavrusunu kovalamak gibi geliyor. Longtime Settlers hayranlarına belki de geliştiricisi Envision Entertainment’ın orijinal Settlers oyunlarının kurucularını da içerdiği, yaklaşan Pioneers of Pagonia tarafından daha iyi hizmet veriliyor. Ancak karmaşık mekaniklere kapılmak istemeyen daha çevreci strateji oyuncuları veya sadece ciddi bir rahatlamaya ihtiyaç duyan nostaljik koltuk generalleri için burada bir şeyler var. Sabrınız varsa.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-settlers-new-allies-review