Yıllar içinde doku yükleme sürelerinde yapılan en büyük yükseltmelerden biri, ücretsiz bir Portal modunda piyasaya sürüldü
Nicolas “Nyk018” Grevet tarafından yapılan bir Portal modu olan Portal: Prelude, ilk çıkışından 15 yıl sonra RTX remaster tedavisini aldı. Mod artık tam yol izleme, DLSS 3 ve Nvidia Reflex desteği içeriyor. Ayrıca PC oyunları için bir ilki gerçekleştiriyor: Nvidia’nın doku yükleme sürelerini hızlandırmayı ve dosya boyutlarını küçültmeyi amaçlayan yeni bir standart uygulaması olan RTX IO’yu destekleyen ilk oyun.
Portal: Prelude RTX bugünden itibaren şu adresten edinilebilir: Buhar. Görünüşe göre herhangi bir RTX markalı GPU oyunu çalıştırabilir; bir RTX 2060 minimum gereksinimdir, ancak yol izlemeyi gerçekten aşırı hıza çıkarmak için muhtemelen daha fazla güce ihtiyacınız olacaktır.
Yeni sürüm sadece teknik bir elden geçirme değil, yeni ve geliştirilmiş moda dahil edilen yeni seslendirme ve kızılacak yeni test odaları var.
Ama büyük olan şu ki RTX G/Ç desteğiçünkü bu, yeni GPU dekompresyon teknolojisini destekleyen ilk oyun (mod).
RTX IO, oyun varlıklarının, yani yüksek çözünürlüklü dokuların sıkıştırmasını açma işini CPU’dan alıp bunun yerine GPU’ya vermenin bir yoludur. Bu, dokuların yüklenmesi için gereken süreyi azaltmak için yapılır.
Bu pastayı Portal: Prelude’dan alın, Nvidia’dan test videosu. RTX IO olmadan pastanın dokuları 3:46 saniyede tamamen yüklenir.
RTX IO etkinleştirildiğinde, kek 1:01 saniyede yüklenir; bu 3 kattan daha hızlıdır.
RTX IO, Nvidia’nın GDeflate’i kendi GPU’larına uygulama yöntemidir. GDeflate, açık kaynaklı bir veri sıkıştırma şemasıdır ve çoğumuzun zaten PC’lerinde bulunan donanımı daha iyi kullanmak için önemli bir adımdır. Ancak bunun nedenini anlamak için günümüzün CPU tabanlı dekompresyonunun neden ideal bir çözüm olmadığına bakmanız gerekir.
Bir oyun oynarken CPU, gölgelendiricileri derlemek, oyun verilerini açmak ve oyun nesnelerini başlatmak için çok fazla döngü harcar. GDC sunum slaytı (PDF). Sıkıştırma açma görevleri aslında çok fazla kaynak ve sistem G/Ç bant genişliği kullanır ve bu nedenle yoğun sıkıştırma açma işini bir GPU’ya kaydırmak, oyun oynarken bir kullanıcıya gerçekten fayda sağlayabilir. GPU dekompresyonu ile bir CPU diğer önemli görevler üzerinde çalışmak için daha özgürdür ve geleneksel darboğazlardan kaçınabilirsiniz.
“CPU’da sıkıştırmayı açmayla birlikte geleneksel sıkıştırmayı uygularken, genel darboğaz haline gelen CPU’dur, bu da sıkıştırılmamış akışla normalde mümkün olandan daha düşük verimle sonuçlanır.” Nvidia teknik günlüğü diyor. “Sistemin mevcut G/Ç kaynaklarını gereğinden az kullanmakla kalmaz, aynı zamanda CPU kaynaklarına ihtiyaç duyan diğer görevlerden CPU döngülerini de alır.”
Açma aşamasını CPU’dan kaldırırsanız, oyun verileri yine de CPU ve sistem belleğinden geçer, ancak GPU, dekompresyon sürecini hızlandırmak için çekirdek bolluğunu kullanabilir.
RTX IO’nun diğer tüm GPU dekompresyon çığırtkanlığı teknolojilerine nasıl uyduğu konusunda kafanız karıştıysa, muhtemelen tek siz değilsiniz. GDeflate’in uygulanmasında pek çok şirketin oynayacağı bir rol vardır ve bu konuda kendi fikirleri vardır. Temel olarak, hem Microsoft’un DirectX 12 hem de Khronos’un Vulkan API’leri GPU açmayı destekler; Microsoft, DirectStorage aracılığıyla ve Vulkan, Vulkan uzantıları aracılığıyla.
Nvidia, Intel ve AMD, sürücü desteği ve ilgili teknolojiler ile kendi grafik kartlarında GPU dekompresyonunu, GDeflate’i destekleyecektir. Nvidia’nın durumunda, GeForce desteği, RTX IO olarak adlandırdığı şeyin nezaketidir.
Nvidia’nın, böyle bir projede geliştiricilerle yakın çalışma esnekliği sağlayan RTX Remix programı sayesinde teknolojiyi her şeyden önce kendi bayrağı altında öne çıkardığını görüyoruz. GPU dekompresyonunu desteklemesi beklenen ilk büyük oyun Ratchet & Clank: Rift ApartDirectStorage 1.2’nin izniyle GPU dekompresyon desteği ile bu ayın sonlarında piyasaya sürülecek. Bu, tüm GPU donanımını zamanında destekleme olasılığı daha yüksektir.
Ancak bu yeni depolama teknolojilerinden gerçekten en iyi şekilde yararlanmak için muhtemelen bir NVMe SSD’ye ihtiyacınız var. Bu bir gereklilik değil, Ratchet & Clank bile geleneksel bir sabit disk üzerinde çalışacaktır, ancak çok daha yavaş depolama teknolojileri faydaları kesinlikle ortadan kaldıracaktır. Henüz yapmadıysanız, bir SSD’ye yükseltme yapmak için iyi bir zaman olduğuna şüphe yok.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/one-of-the-biggest-upgrades-to-texture-load-times-in-years-just-debuted-in-a-free-portal-mod