Yorucu, dünyayı dolaşan bir mücadele beni League of Legends rahatlık alanımdan çıkardı
GÜNLÜK
Bu günlük ilk olarak Aralık 2022’de PC Gamer dergisinin 378. sayısında yayınlandı. Her ay bir tane yapıyoruz, yeni zorluklarla karşılaşıyoruz ve en sevdiğimiz oyunlara tamamen yeni açılardan yaklaşıyoruz ve nasıl ilerlediğimizi size bildiriyoruz.
11 yılın ardından League of Legends bayat olmaktan başka bir şey değil. Yeni karakterler, yeni özellikler ve üretken teori oluşturucularla dolu bir toplulukla stratejiler değişiyor ve gelişiyor. Ancak bunca zamandan sonra çoğu oyuncu, bir avuç rahat bölge şampiyonuna bağlı kalarak işleri taze tutmayı zorlaştıracak bir yol buldu.
Ancak geçen yıl, oyunun geliştiricileri oyuncuları alıştıkları rutinden kurtarmanın bir yolunu buldular. Mücadeleler, League of Legends’ın başarıları ele almasıdır ve oyuncuları öldürmekten görünüm satın almaya kadar her şey için ödüllendirir. Bunların içinde gizli ‘Globetrotter’ zorlukları var ve amacımız 13 tanesini tamamlamak.
Kurallar çoğunlukla zorlukların kendileri tarafından önceden belirlenir. İlk olarak, beş kişilik bir grup olarak oynamalıyız. Bu zor olmamalı, ancak oyun arkadaş grubum yaşlandıkça, gerçek hayat tüm çeteyi bir araya getirmeyi biraz daha zorlaştırmaya başlıyor.
İkincisi, hepsi aynı oyun içi bölgeden gelen bir grup şampiyon olarak oynamalıyız. League of Legends’ın dünya inşası, bu bölgelerin 13’üne yayılmış 160 küsur karakteriyle oldukça etkileyici. Bazı bölgeler, çok çeşitli şampiyonlarla dolu, bu da takım oluşturmayı oldukça kolaylaştırıyor. Diğerleri daha boş veya tematik olarak o kadar odaklı ki strateji pencereden dışarı çıkıyor.
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, birincisiyle başlıyoruz. Freljord, bir dizi buzlu, Viking benzeri kahramana ev sahipliği yapan harika bir tundradır. Uygun bir ekibi bir araya getirmek söz konusu olduğunda, yapılacak çok şey var; karakterlerinden birkaçı birbirini mükemmel bir şekilde tamamlıyor, nihai yetenekleri yıkıcı “wombo-kombolar” için sıraya giriyor. Her şeyi doğru zamanlayın ve ekip çapında bir çatışma başlamadan önce sona erebilir. Ek bir avantaj olarak, hepimizin nasıl oynanacağını zaten bildiğimiz bir Freljord şampiyonuna sahibiz. Hatta ‘ana’ klan şefi Sejuani’nin yaban domuzu binicisindeyim. Bu tür bir lüks, daha sonra kesinlikle sahip olmayacağımız bir şey.
(yeni sekmede açılır)
Sonuç mutlak hakimiyettir. Olduğu yerde donup kalan ilk düşmanımız neredeyse hiç savaşmıyor. Erken ve yankı uyandıran başarımızın verdiği güçle, hızla bir sonraki bölgemiz olan Bandle Şehri’ne geçiyoruz. Burası, oldukça sevimli ve sevimli bir ırk olan Yordle’ların evidir ve yankılanan bir teması yoktur, bu da neredeyse her oyun tarzı için seçeneklerin olduğu anlamına gelir. Aynı zamanda, neredeyse anında sözleşmeden vazgeçebileceğimiz anlamına da gelir.
Geleneksel olarak, League of Legends metası oldukça katıdır; bir tür dövüşçü genellikle oyunun üç “şeridinin” en üstünde yaşar; bir büyücü ortada yer alır; alt şerit, menzilli bir DPS ile bir destek (belki bir tank veya kalkan veren ‘büyücü’) arasında paylaşılır. Ekip, ekibinizde eksik olabilecek şeyleri sağlamaya yardımcı olan çok daha esnek bir rol olan yüzen bir “ormancı” tarafından tamamlanır.
(yeni sekmede açılır)
Ancak Bandle City için metayı pencereden dışarı atıyoruz. Ziggs ve Veigar adlı iki büyücüyü, yeteneklerini birlikte kullanarak düşmanları duvara fırlatıp geçici olarak sersemletmeden önce büyülü bir kafese hapsetmek için alt koridora yerleştiriyoruz. En iyi zamanlarda çok az karşı oyun vardır, ancak başka bir şampiyon olan Poppy ile birleştiğinde, yetenekleri rakipleri duvarlara çevirmek etrafında döner, sakatlayıcıdır.
Bu bizim ilk gerçek atılımımız. Ekip, birçok farklı şekilde harika bir şekilde sinerji oluşturuyor ve yapılacak birkaç ince ayar olsa da, bu gerçekten yeniden oynayabileceğimiz bir şey. Oyun başka bir stomp ve iki bölge aşağıdayken The Void’e bakıyoruz.
Boşluğa doğru
(yeni sekmede açılır)
Bu her zaman en göz korkutucu görevlerimizden biri olarak belirlenmişti. Tematik olarak, The Void’deki şampiyonlar açlıkla tanımlanır. Bu, geleneksel destek olmadığı anlamına gelir, bu yüzden bir büyücü oynamak için orta koridorumuzu alt koridora değiştiriyoruz. Bu, ekibimizde büyük bir boşluk bırakıyor ve ben onu doldurmak zorundayım.
On yıl boyunca mid oynamaktan kaçındım. Benim becerilerim tanklarla ilgilidir, büyücülerle değil. Belki 100 oyundan biri, beceriksizce haritanın merkezine girdiğimi görüyor. Yine de.. işte buradayım. Donanımı zamanla kemiren hasar etrafında dönen bir şampiyon olan Malzahar olarak, bilek bıçaklı suikastçı Zed tarafından kurdelelere kesilen korkunç bir başlangıç yapıyorum. Takımın geri kalanı teselli seçimlerinde ama ben daha önce hiç Malzahar oynamadım. İşimin sadece fırtınayı savuşturmak olduğunu biliyorum ama çabucak çok geride kalıyorum. Zed’in gücü azalmaya başlasa bile, müttefiklerinin gücü artıyor ve bir noktada üssümüze sıkışıp ilk kaybımızı yaşıyoruz.
Üçüncü kuralımız burada devreye giriyor. Meydan okumayı çevirmek için, kazanana kadar yeni bir bölgeye geçemeyiz. Geleneksel bir 50/50 kazanma/kaybetme oranını varsayarsak, bu yanıltıcı olabilir, ama biz sık sık oynamadığımız şampiyonlara sahip slapdash takımları kullanıyoruz. Bir şampiyonu ilk kez oynamanın kazanma oranınızı %10 veya daha fazla düşürdüğü bilinmektedir. İstatistikler, takımın tamamı yeni bir şey deniyorsa ne bekleyeceğinden bahsetmiyor.
(yeni sekmede açılır)
Kendimi birkaç Malzahar oyununa daha zihinsel olarak hazırlamaya başladım ama işler düzelmeye başladı. Düşman aşırı adımlar atarken, onları kilitleyerek önemli bir öldürmeyi garanti altına alıyorum. Üssün dışına iterek bunu tekrar tekrar yapmaya yardım ediyorum. Şampiyonumun menzilini ve yeteneklerini öğrenerek özgüvenim artıyor. Sonunda, bu avantajlardan birkaçını düşmanlarımızı boğmaya yetecek kadar geliştiriyoruz. Oyun meşakkatli bir iş ama galibiyet galibiyettir.
Arka arkaya üç galibiyet şansımızı test ediyor gibi görünüyor, bu yüzden yeniden toplanmayı kabul ediyoruz. Ertesi gün, Shurima’ya vardığımızda haklı çıktık. Bu bölgedeki ekibimiz, çok zayıf bir erken oyun için daha sonra güçlenerek ölçekleniyor. Ama aynı zamanda korkunç bir hodgepodge; bir şampiyon haritanın kenarında oturup zaman içinde düşmana baskı yapmak istiyor, diğer ikisi doğrudan savaşa koşmak istiyor, bir diğeri ise hala uzaktan dürtmek istiyor ve bir sürü hasar veriyor. kavga çıkar. Sonunda, Shurima’nın tek gerçek ormancısı için mükemmel olan bir kompozisyonla şansımız yaver gitti ama ilerlememiz için iki zorlu kayıp gerekiyor.
Sırada kendimize yardım eli uzatıyoruz. En büyük engelimiz olan planlama, geçici bir oyuncu değişikliğine zorlayarak başını kaldırıyor. Neyse ki, yardımcımız yarı profesyonel düzeyde oynuyor. Kademelerimiz yükseldi, Noxus’a dönüyoruz. Sıradan oyun modlarından az çok aşina olduğum bir şampiyonla dahimize yardım etmekle görevlendiriliyorum. Birkaç güzel anlaşmaya katkıda bulundum, ancak hepimiz biliyoruz ki yeni gelişimiz başka bir galibiyet almamıza yardımcı oluyor.
GG, EZ
(yeni sekmede açılır)
Ertesi gün yeniden bir araya gelen geleneksel kadromuz, inanılmaz derecede iyi bir forma sahip. Korsan cenneti Bilgewater tanıdık yüzlerle dolu ve üst planerımız düşman üssünü çok az dirençle parçalayıp açabiliyor. Şaşırtıcı derecede benzer bir strateji, geleneksel meta üzerinde sadece biraz alışılmadık bir değişiklikle Gölge Adalar’da bizi bekliyor. Arcane TV programı tarafından popüler hale getirilen bölgelerden biri olan Zaun’u dört gözle bekliyorduk, ancak bölgesel konfor seçimlerimiz belki biraz fazla etkiliydi. Ölümcül bir erken çarpışma bize bir avuç öldürmeyi netleştirdikten sonra, bir düşman oyuncu tiksinti içinde oyunu bıraktı. Birkaç dakika sonra ortaya çıkan kaybetme pek iyi hissettirmedi, ancak yine de listeden çıkarılan başka bir bölgeydi.
Üç bölge daha tamamlandı, Targon’a geçtik. En zor tekliflerden biri, yalnızca sekiz kişilik güçlü kadrosu, üç destekçi ve oyunun en hilekar şampiyonlarından üçü ile dolu. Bunlardan kaçınmak başarının anahtarı gibi görünüyordu, bu yüzden oynaması kolay ama sonunda düşmanın oyunun sonlarına doğru takımına karşı işlevini yitirecek olan sersemletme ağırlıklı bir kompozisyonu tercih ettik. Bu saat bizi her zamankinden çok daha agresif ve birbirine daha yakın oynamaya zorladı ve sonunda ölüm topumuz rakiplerimizin arasından geçti. Arka arkaya dört galibiyet duyulmamış bir şeydi, bu yüzden bir kez daha erken nakde çevirmeye karar verdik.
(yeni sekmede açılır)
Bir sonraki toplantımız, Arcane’de yer alan diğer bölge olan Piltover içindi. Vi, Caitlyn ve Jayce bol miktarda entrika zırhına sahip olsalar da, Piltover’ın hizmete hazır şampiyon havuzunda gerçek ön cephe tehdidi konusunda çok az şey var; daha güçlü karakterleri düşman tanklarının yanından dalmak isterken geri kalanlar uzaktan dürtüp dürtüyor. . Biz onları kilitleyemezken başarılı olan ve hızlı bir şekilde yeni baştan yapmaya zorlayan ilk düşmanlarımıza karşı koruma sağlamak için çok az şey yaptı.
Ancak ikinci grup rakiplerimiz, bizden çok daha güçlü olsalar da, tüm bu ekstra menzil karşısında hiçbir şey yapamadılar. Taşımalarımız sonunda çevrimiçi hale geldiğinde, nispeten zor bir oyunun sonu neredeyse önemsiz hale geldi. Bundan sonra Demacia kolay olmalıydı. Kadrosuyla ilgili sınırlı bilgimiz olmasaydı, neredeyse her role uyan çok sayıda şampiyon bize herhangi bir kompozisyon verebilirdi. Küçük bir kıvranma odasıyla, yıllar önce terk ettiğim çok basit bir eski ana olan Garen dışında kimseyi oynama becerisine sahip olmadığım zirveye atandım. En iyi ihtimalle, utançla karşı karşıya olduğumu düşündüm. En kötü ihtimalle, oyunu tek başıma kaybedebilirim. Bununla birlikte, bu korkular asılsızdı – baskın bir erken oyun başka bir erken teslim olmaya zorladı ve hatta kendi adıma bir avuç öldürme ile uzaklaştım.
Sonra, Ionia bir zevkti. Ünlü “aşıklar ikilisi” -birlikte dövüştüklerinde daha güçlü olan bir çiftin parçası olarak ortaya çıkan şampiyonlar Xayah ve Rakan- bariz olsa da çok önemli bir kombo olduğunu kanıtladı. Her alanda güçlü performanslarla desteklenen, çok geçmeden fethedilecek tek bir bölge kaldı.
Ix’i almak
(yeni sekmede açılır)
Ixtal’dan ayrılmamızın bir nedeni var. Ligin en yeni bölgesi, geleneksel bir takıma meydan okuyamaz. Yalnızca altı şampiyonla – üç suikastçı, tek notalı bir tank, nişancı veya gerçek destek yok – ilk denediğimiz kadro, gülünç olacak kadar metadan kopuk. Çoğumuz şampiyonlarımızı nasıl oynayacağımızı bile zar zor biliyoruz. İlk oyun bir şaka, ikincisi ancak daha iyi. Üçüncü oyun için yeni bir şey deniyoruz. Dördüncü oyun için tekrar değiştiriyoruz. Her bir şampiyonu nasıl oynayacağımızı çözmeye başlıyoruz, ancak Ixtal’ın ağır takım dövüşü güçlerini tam olarak taşıyamıyoruz.
Son olarak, başka bir ince ayar ile bir oyunda öne geçiyoruz. Bu, sahip olduğumuz en iyi şans ve diğer bölgeler bize bu şanslardan yararlanmayı öğretti. Baskıya devam ediyoruz, ivme bir ileri bir geri salınıyor ama sonunda şampiyonlarımız hakkında her şeyi sabit tutacak kadar şey öğrendik. Sonunda, bir debriyaj mücadelesi liderliğimizi pekiştirir, rakiplerimiz teslim olur ve meydan okuma tamamlanır.
Kendi başınıza oynamanın ve yine de kazanmanın görece kolay olduğu bir oyunda, en sevdiğimiz şampiyonları neyin harekete geçirdiğini öğrenmek için yıllarımızı harcamıştık ve acaba bu alışkanlığa mı düştük? Sonunda beklenenden çok daha iyi bir iş çıkardık – 20 maçtan sadece yedisini kaybettik, bunların dördünü Ixtal’e kaybettik. Zorluktan ziyade mücadelenin en heyecan verici yönü, bize LoL hakkında yeniden biraz farklı düşünmeyi öğretmesiydi. Bizi yeni karakterler denemeye, birlikte nasıl oynayacağımızı yeniden düşünmeye, uzun süredir devam eden bir metada bile tuhaf olanı nasıl bulacağımıza teşvik etti. Bazı süslü dijital rozetlerin ötesinde pek bir şey değişmedi, ancak bu kadar uzun süre oynadıktan sonra, her şeyin yeniden biraz yeni hissettirmesi çok uzun sürmüyor.
(yeni sekmede açılır)
Kaynak : https://www.pcgamer.com/a-gruelling-globetrotting-challenge-pushed-me-out-of-my-league-of-legends-comfort-zone