Zamanda geri gidip iptal edilen bir oyunu kurtarabilseydim, serinin orijinal yaratıcıları tarafından prototiplenen 2005 Fallout manevi halefi olurdu.
En sevdiğim YouTube videolarımdan biri bu garip 2007 numarası 15 takipçisi ve “FilmNoir82” tanıtıcısı olan bir adamdan. Yayınlanmamış, kıyamet sonrası bir RPG için bir teknoloji demosunu gösterir (müzikler bilgisayardan kopyalanmıştır). David Lynch’in 1984 yapımı Dune) eski Fallout geliştiricileri Tim Cain, Leonard Boyarsky ve Jason Anderson tarafından kurulan sevilen ama kısa ömürlü bir stüdyo olan Troika Games tarafından.
Demo, hem Black Isle’ın Fallout 3’ün “Van Buren” prototipinden hem de Bethesda’nın daha sonraki ortam vizyonundan farklı olarak, Fallout’un tam 3 boyutlu alternatif bir yorumu gibi görünüyor. Görünüşe göre öncelikle izometrik bir perspektiften oynuyorsunuz, ancak demo aynı zamanda oyuncunun birinci şahıs görünümüne yakınlaştığını gösteriyor, muhtemelen hem sürükleyici birinci şahıs keşfine hem de uzaklaştırılmış taktik savaşa izin veriyor.
Bu demoyu her zaman Troika’nın Fallout 3’te Bethesda tarafından lisans teklifini geçmeden önce bıçaklaması olarak yorumladım, ancak her zaman bilgilendirici YouTube kanalında vlog, Troika’nın kurucu ortağı Tim Cain, projenin tamamen kendi başına bir şey olacağını açıkladı. Cain kesin ayrıntılardan emin olmasa da, “Epic” kod adlı projeye çok çalışmadan ve ekip ısmarlama bir ortam oluşturmak için vites değiştirmeden önce Troika’nın Fallout lisansına ulaşamadığı anlaşılıyor.
Ve bu ayar sesleri cehennem gibi rad. Epic, birçok açıdan bizimkine benzeyen bir dünyada geçecekti, ancak Cain’e göre bir gezegen halkası ve “çılgın gelgitler” ile sonuçlanan birden fazla ay vardı. Bu dünyanın bir insan uzay kolonisi mi yoksa alternatif bir fantezi evreni mi olduğu, muhtemelen oyunun kıyamet sonrası durumunun nedeninin yanı sıra ana arayışında ortaya çıkaracağı bir şeydir.
Epic’in dünyası, büyülü, şehirli bir imparatorluk, kuzeyli barbarlar, “Pas Muhafızları” ve Bogmenler hepsi sahipsiz bir bölgenin kontrolü için yarışıyor. Bir sınıf seçmek yerine, karakterinizin başlangıç becerileri ve nitelikleri, Arcanum veya Vampire: The Masquerade – Bloodlines’a benzer bir şekilde, hangi fraksiyondan geldiğiniz ve geçmişiniz tarafından belirlenirdi.
Epic’in ilginç bir beceri sistemi olurdu: savaş, sosyal, hırsızlık ve büyü kategorilerinde düzenlenmişlerdi ve arka plan seçiminiz tarafından sunulan beceri ağacıyla sınırlı kalacaktınız. Ancak karakterler, geçiş becerisiyle ayaklarını kapıya sokarak yeni bir beceri ağacına girebilirler. Örneğin, hırsızlıkla başladıysanız, sindirme becerisi, dövüşle geçişiniz olacaktır ve bir gözdağı yatırımı, silah eğitimi olasılığının önünü açacaktır.
Ne yazık ki Troika, Epic’i yayıncılara başarılı bir şekilde sunamadı ve stüdyo 2005’in başlarında kapandı. Hayal gücümü ateşleyen her şeyden çok Epic’in ortamı: Yavaş yavaş son derece yabancı olduğu ortaya çıkan bu çok tanıdık dünya. Bana Disco Elysium’un esrarengiz aşinalığının alternatif fiziği ve tarihiyle nasıl çeliştiğini ve bir fantezi ya da uzak bilimkurgu dünyasında bir kıyametin bana bir tür sıkıcı eski I Am Legend ya da The Division’dan çok daha çekici geldiğini hatırlatıyor. “aşırı büyümüş bir şehirde sivil kıyafetli taktik havalı adamlar“sonraki manzara.
Arkane’nin ilk oyunu olan D&D’nin Dark Sun ayarını bana verin. Arx Fatalisveya haftanın herhangi bir gününde The Last of Us benzeri yaklaşan bağımsız RPG Dread Delusion. Troika’nın asla ölmediği alternatif zaman çizelgesine başka bir pencere için Tim Cain, yakın zamanda şirketin 2003’te Baldur’s Gate 3 için kendi satış konuşmasını yaptığını açıkladı.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/if-i-could-go-back-in-time-and-save-one-canceled-game-itd-be-the-2005-fallout-spiritual-successor-prototyped-by-the-series-original-creators