Zeki ‘anlatı roguelike’ Road 96’nın devamı, çeşitlilik ve sonuç açısından zayıf görünüyor
Distopya birçok biçimde gelir. Bu durumuda Yol 96: Mil 0 (yeni sekmede açılır)işçi sınıfı ile üst sınıf arasındaki derin uçurumdur. Bir taraf Başkan Tyrak’ın ihmali yüzünden içinde bulundukları kötü koşullara içerlerken, diğer taraf ona tapıyor ve onun propagandasına körü körüne inanıyor. İki kahraman, otoriter Petria ulusundaki bölünmenin zıt taraflarını temsil ediyor, ancak hangi tarafı destekleyeceklerine karar vermek oyuncuya kalmış.
En azından demoda eksik olan şey çeşitliliktir. Road 96: Mile 0, 2021’de çıkan ve Telltale benzeri seçimler ve sonuçlarla rastgele nesille evlenen otostop macerası Road 96’nın öncesini anlatıyor. Karakterlerinin kişisel yolculuklarının derinliklerine dalmaktan çok sorunlu bir ulusun arka planına odaklanan Mile 0’daki iki oyunum arasında neredeyse hiç fark yoktu.
Kesinlik veya şüphe
Yol 96: Mil 0, en iyi iki arkadaş Kaito ve Zoe’ye yaklaşır. Road 96: Mile 0’da Kaito, işçi sınıfından bir anne ve babayla asi bir oğul rolünü oynuyor. Petrol Bakanı’nın kızı Zoe, en iyi arkadaşından tamamen farklı bir hayat yaşıyor ama şehrin göbeğinin dışında saklandıkları yerde buluşuyorlar. Hem Kaito hem de Zoe ana karakterler olarak sunulur, ancak demoda önemli olan Zoe’nin seçimleridir ve bazen olanları değiştirir. Zoe’nin seçimlerinin çoğu, görünüşe göre oyununuzun sonucunu etkileyen “Kesinliğe Karşı Şüphe” yelpazesini de etkiliyor.
Road 96, otostop hikayelerinin birçok şekilde oynayabileceği için övüldü. Oynanabilir sekiz karakteri, seçimlerinize bağlı olarak tamamen farklı sonlara ulaşabilir. Yol 96: Mil 0’ın dallanan yolları, Zoe’nin Kesinlik ve Şüphe ölçeriyle sınırlı görünüyor. Bir oyunda, daha muhafazakar, yasalara uyan bir yol olan Kesinlik’e gittim. Diğerinde, daha asi, işçi yanlısı kararlar alarak Şüphe’ye yöneldim. Ülkenin diktatörü Tyrak’tan intikamla nefret eden Kaito ile aynı fikirde olan cevapların çoğu, Şüphe’ye yöneldi.
Ancak her iki oyunda da yaptığım seçimler sonucu pek etkilemedi. Ne zaman şımarık zengin bir çocuğu salıncakta sallamak gibi bir olaydan kaçınmaya çalışsam, hikayeyi ilerletmek için yönlendirildim.
Var hafif farklılıklar. Kaito’nun planladığı bir şaka için biraz pil çalmazsanız, yine de bir şekilde işe yarayacaktır, ancak onun için çalmadığınız için Şüphe yerine Kesinlik kazanacaksınız. Zoe’nin tüm Beyaz Kumlar’daki “en kötü” kız olması gerektiği düşünüldüğünde, sınırlı tepkisellik yerinde olabilir.
Kaito ve Zoe
Her Road 96: Mile 0 bölümü bize Petria ve başkenti White Sands hakkında daha fazla fikir veriyor, ancak ilk oyunun aksine Mile 0 baştan sona bu iki karaktere odaklanıyor. Bir bölüm bizi işçi sınıfının varoşlarına götürüyor, bir başkası Zoe ve ailesinin yaşadığı daha varlıklı mahalleyi ziyaret ediyor ve sonuncusu, işçilerin Tyrak’tan gelecek bir konuşmaya hazırlandıkları kasaba meydanında geçiyor. Road 96: Mile 0’daki her bölüm ayrıca Kaito, Zoe veya her ikisi olarak oynadığınız bir paten ritim oyunu içerir. Neyse ki, benim yaptığım gibi patende berbatsanız, bu bölümleri atlayabilir ve doğrudan hikayeye geçebilirsiniz. Mümkün olduğu kadar çok posta kutusuna (ve insana) gazete fırlatmak gibi başka “kaba genç” mini oyunlar da vardır.
Road 96: Mile 0, siyaset ve sosyal adaletsizlik gibi daha ağır konuları, Kaito ile Zoe arasındaki bazı neşeli konuşmalar ve çılgın B-filmi mizahıyla genç maskaralıklarla dengeliyor. Yine de Kaito ve Zoe arasındaki ilişkiyi Petria dünyası kadar keşfedemememiz çok yazık.
Belki de Kaito ve Zoe’nin ilişkisinin, açıklama yapmadan aniden ikisini bir araya getirmek yerine girişte daha iyi açıklanması daha mantıklı olurdu. Karakterlerin birçoğunun yabancı olarak buluştuğu Road 96’da spontanlık anlam kazanıyor. Bununla birlikte, yalnızca iki ana karakterin en iyi arkadaş olması gerektiğinde, oyunun ilişkiyi derinleştirmek ve riskleri artırmak için daha fazla arka plana ihtiyacı vardır.
2021 tarihli Road 96 önizlememiz, “Bu kasvetli bir hikaye ve yalnızca yolları yakında ayrılacak olan yabancılar arasında gerçekten sahip olabileceğiniz açıklıktan yararlanıyor” vurgusunu yaptı.
Road 96: Mile 0 demosunda eksik görünen şey bu. Kaito ve Zoe, ergenlerden bekleneni yapıyor, gergin yetişkinlere şaka yapıyor ve saklandıkları yeri dekore ediyor, ancak ikisi tamamen farklı dünyalardan geldiklerinde bu kadar yakınlaştıklarına inanmak zor. Kaito, Zoe’ye işçi sınıfından olmayan hiçbir arkadaşıyla ve tersiyle sahip olamayacağı ne sunuyor? Daha önce onun evine bile gitmemişti ve onun evine girmesine izin verilmiyor. İlişkileriyle ilgili hiçbir şey uygun değil veya elde ettiğimiz bağlamla gerçekten mantıklı değil.
Road 96 oyun direktörü Yoan Fanise, Zoe’nin gelişiminin prequel yapmak için önemli bir neden olduğunu bile vurguladı. “Mile 0’da Zoe’nin nereden geldiğini ve rahat hayatını neden terk ettiğini göstermek istedik” duyuru yazısında söyledi. “Ama bunu geleneksel yoldan yapmadık, Zoe ve Kaito’nun inançlarını ve şüphelerini sürdüğünüz mecazi müzik dizileriyle çılgın bir yola gittik.”
Mile 0’ın sosyal meseleler hakkındaki yorumu, Zoe ve Kaito’nun arkadaşlığıyla ilgili, ancak en azından demoda ilişkilerinin arkasında, çatışmanın etini taşıyacak kadar ağırlık yok.
Road 96: Mile 0’ın ardındaki tüm hikayeyi bilmiyorum. Sırf bu çocuklarla zaten birkaç saat geçirdiğim için olsa olsa öğrenmeye meyilliyim, ancak şu ana kadar buna değip değmeyeceğine ikna olmadım. başka bir reşit olma oyunu oynamak. Bir anlatı roguelike hilesi veya onun yerini alacak kadar duygusal olarak çekici bir hikaye olmadan göze çarpmıyor. Oyunun tamamı 4 Nisan’da çıkıyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-follow-up-to-clever-narrative-roguelike-road-96-seems-slim-on-variety-and-consequence