Zero-gravity FPS Boundary, sessizce Nisan ayının en havalı yeni sürümlerinden biri
Boundary astronotlarla ilgili bir oyundur – üzgünüm, gökbilimciler– uzayda dolaşıp birbirleriyle silahlı çatışmaya girenler ve uzay insanlara silah atmak için zorlu bir yer gibi geliyorsa, haklısınız. Uzay, taktik piyade savaşları bir yana, insanların yaptığı hiçbir şey için gerçekten ideal bir yer değil, ama oldukça eğlenceli.
Sınır serbest bırakıldı Steam’de erken erişim (yeni sekmede açılır) bir hafta önce ve şu ana kadar kullanıcı yorumcularından “Çoğunlukla Olumlu” notu aldı. XDefiant beta ile meşguldüm, bu yüzden Boundary’ye çok fazla zaman ayırmadım, ancak bu konuda çoğunlukla olumlu hissettiğimi söyleyecek kadar oynadım.
Takım ölüm maçı, hakimiyet noktası ele geçirme modu ve yeniden doğmayan TDM gibi tipik FPS modlarına sahiptir. Sunum bana biraz Fractured Space’i hatırlatıyor, ne yazık ki 2018’de kapatılan harika bir gemi savaşı oyunu. Grafikler akıl almaz değil, ancak uzayın boşluğunun keskin beyaz ışığı oyunlarda neredeyse her zaman harika görünüyor, değil mi?
WASD sizi uzayda her zamanki yönlerde iter, Space ve Ctrl sizi yukarı ve aşağı hareket ettirir ve Shift artırır. Durdurmak için hareketinizin tersi yönde manuel olarak itmeniz gereken Asteroitler gibi değildir – otomatik olarak durursunuz, hareketi basitleştirirsiniz, böylece oyun esasen Lunar Lander gibi iticileri açıp kapatmakla ilgili değildir. Ayrıca, bir keskin nişancı tüfeğini ateşlemek sizi uçtan uca geriye doğru yuvarlamaz. Ne kadar komik olursa olsun, uzayda silahlı savaşların akıllıca olmamasının tüm nedenlerini simüle etse, Boundary’nin eğlenceli olacağından emin değilim.
Yine de birçok gerçek uzay problemi temsil ediliyor. Herhangi bir yönde olabilecekleri ve beyaz uzay istasyonlarının dış kısımlarında yüzerken beyaz kumaş giydikleri için düşmanları tespit etmek zor olabilir, bu nedenle hedef işaretleme önemli bir rol oynar. Ses tasarımı harika. Oynanabilirlik açısından yakındaki silah sesleri zayıf bir şekilde duyulabilir, ancak bunun dışında duyabileceğiniz hemen hemen her şey, giysinize dokunan bir şeyin titreşimlerinden kaynaklanıyormuş gibi gelir. Kıyafetiniz sizi öldürmeyen darbelerle parçalanabilir ve onu düzeltmek için F’ye basılı tutmanızı gerektirebilir (tıpkı gerçek astronotların kendilerine ateş edildiğinde yaptığı gibi).
Seviye dışında kırpma yapılmamasının teşvik edildiği bir atıcı gibi. Uzay istasyonu bitlerinin içinde dolaşabilir veya “dışarı” çıkıp uzayın karanlığına dalabilirsiniz. Keskin nişancı mermilerini harita üzerinde fırlatmak eğlencelidir, ancak siperden çok uzağa süzülürseniz, uzayın karanlığına ve kilitlenen roketler için oturan bir ördeğe karşı kolayca fark edilirsiniz. (Belki de taktik askerler için siyah uzay kıyafetleri yapmalılar?)
Sınır, normal erken erişim fiyatıyla 25 dolardır (şu anda 22,49 dolardan satılmaktadır), ancak tam sürüm yayınlandıktan sonra fiyat artacaktır. Geliştiriciler, oyunun altı aydan bir yıla kadar erken erişimde kalmasını bekliyor.
Morgan’ın geçen gün havalı, eğlenceli çok oyunculu oyunların muazzam canlı hizmet fenomeni olmadan var olabilmesi gerektiğini söylediğinde bahsettiği türden bir oyun olarak dikkatimi çekti. Boundary’nin bir sonraki FPS mega hiti olduğunu düşünmüyorum, ama beğendim.
İyileştirebileceği bir alan İngilizce çevirisidir – Sınır, Surgical Scalpels adlı küçük bir Çinli stüdyo tarafından yapılmıştır – ancak “asist” kazanmayı gerçekten umursamıyorum. Bu sadece uzay konuşması, belki.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/boundary-early-access-release